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图1为没带特斯拉中,光与影主动技能造成的冰冻元素伤害。

图2为带了特斯拉中,光与影主动技能造成的冰冻元素伤害。

两次完全一样,另外又测试过,带着圣痕对冻结的敌人平A,特斯拉加伤是有效的,唯有武器技能的冰元素伤害没有任何加成。

特斯拉中的效果就是“对冻结状态敌人全伤害+32%”,而光与影武器技能也的确是先冻结再造成0.9s一次的冰元素伤害,但为什么这个元素伤害不吃加成?

之后我又好奇的用板鸭拿着马尔科夫A炮(30%几率使敌人点燃造成火焰伤害),带上了特斯拉中,对着冻结的敌人平A触发点燃,发现这个点燃伤害也是不吃加成的,同理还有战车的平A范围点燃也不吃加成。

我想知道:全伤害加成到底是怎么定义的?是不是存在某些伤害不会受到所谓的“全”伤害加成?这是BUG嘛。

另外,还有个莫名其妙的BUG,光影武器技能冻结能持续3秒多,理论上0.9s一次的冰伤害能跳3次,但为什么我试了无数次全都只跳了2次就解冻了?

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没冻住580。冻住之后用沙漠之鹰技能770。

突破性发现!支配者手枪的技能也是附带元素伤害,但这回伤害正常加成!过然有 bug吗
普通情况44,冰冻情况58,倍率132%,符合加伤。

整理了一下思路,实验了几把带元素伤害的武器,大致有了思路,特斯拉中这个全伤害加成对部分元素伤害是无效的,什么样的呢

第一种是dot类,就是类似马尔可夫A炮和火妖精的点燃(已验证),我怀疑光与影的冰伤也是类似点燃的机制,推测流血也是同理。

第二种,飞行类元素伤害,比如疾风刀的龙卷风(已验证),推测17式的冰飞刀也是一样不吃加成。

以下几种武器技能会受到加成:

第一种是支配者,这个无法直接验证原因,我猜是因为技能没有离开人物,判定为人物对怪进行了元素伤害,因此受到加成(就和圣痕附带的元素伤害是一个性质)

第二种,虽然是飞行类,技能会离开人物,但是属于物理伤害,也会收到加成,比如沙漠之鹰,比如火妖精的爆炸伤害、

火妖精测试的图里刚好体现出圣痕词缀附带的元素伤受到了特斯拉中加成11/8=137%,而火妖精技能附带的灼烧效果并没有收到加成(26,手慢截不到)、

以上都是在困难1-28里测试的,因为一上场就只有一个召唤婊,利用激光和无限的镰刀娘可以快速攒sp(心疼)镰刀娘全都是无盾状态、

脉冲17式验证成功,确实无效、

呸,有点错误,疾风太刀是吃加成的,不要问我为什么,懵逼状态162/123=132%、

支配者的图再截一个清晰点的。刚才又想了想,支配者武器技能描述还是比较特别,它是“并附加X点火焰伤害”,可能伤害机制确实不一样。

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