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在这个版本的战场中,极大的降低了PVP的入门难度,不会玩跟着就是干,划水也行。让很多人开始接触PVP,这是好事。
战场:
战场比的不是个人或者小队的战斗力,甚至不是指挥的能力,而是团队的执行力。这就是为什么最近YY8人黑一个服务器组队那么强,因为一个小队瞬间反应的执行能力。战场大局上的灵活性要求非常高,路人听到指挥延迟30秒的反应力比不了的,当然战场运气因素也比较大。
总的来说,战场更适合娱乐,竞技性不强。SD要弄什么战场季后赛,我就呵呵了。但是竞技场要弄比赛,确是有玩头的。
嗨客小编总结:
战场人多,新人多,战场比较娱乐比较依靠团队执行力,
嗨客小编总概:
技能全开放,对新手非常非常非常友好。后续强化其实影响不算大。昏眩技能全部削弱,可以说竞技场里面,对奶的生存环境稍微好了那么一丁丁,但是该秒的还是秒,伤害没变低,斧头怎么还不削!黑魔输出加强,但是对于黑魔来说,难点从来都是如何读条。近战爆发CD时间变短,打拉锯战稍微算是加强,不过昏眩更低就是更看爆发能力。
治疗:
1.学者:
竞技场,学者配斧头比较好,一波的生存能力爆发能力很强,战姿下以太的输出能力也是不错的,更别说减20%治疗量的两个debuff了。但是缺少控场技能(除了冰环)。上手难度比白魔简单。
2.白魔:
战场控场能力,群体回复抬血能力强,能够戏耍各种DPS,团战能力比学者强,输出能力弱一些,1V1还是戏耍为主,打死人难了点,恶心人还是很happy的。
竞技场,白魔由于只有天赐一个瞬发回复,所以还是配合骑士的减伤,靠自己的控场能力以多打少比较好。操作难度比较大,往后拖过爆发期再生非常强。感觉上比学者肉一些。
远程:
1.召唤:
战场略疲软,一是AOE弱一些,二是DOT毕竟不是爆发,抢小怪什么的还是一般。但是群体禁足,团战偷偷输出什么的还是厉害的。
2.黑魔
战场,黑魔躲在后面输出非常非常可观,特别是团战人混杂的时候。抢小怪也很给力。睡眠也恶心。可以说是战场第一远程输出。
近战:
1.龙骑士:
战场,开好一波爆发秒黑魔诗人召唤什么的可以有。中间抢小怪还算不错。团战,看个人反应能力吧,开好反魔罩冲一波试试看。
2.武僧:
持续输出型选手?疲软,有印象打得好的太少太少了,要懂避开一波技能,然后持续跟着压制奶妈和远程的效果还不错,但是还是太疲软了,和龙骑比没什么优势。
战场,站桩输出小怪还可以,如果有机会的话。封印战技的技能能稍微搅屎棍一下,不过也不要抱太大希望就是了。
TANK:
1.斧头:
战场弱不少,主要是因为80级没宝石的PVE,爆发少很多,而且要了输出力量装不能很好的承担起当T的角色,不过还是满强的,野外小范围战斗。团战也可以死斗一个奶什么的。
2.圣骑士:
战场蛮好的存在,吃伤害,嘲讽昏眩,可以做个好T,我野外碰到都懒得打,肉系搅屎棍。
请用好昏眩,抓准时间开爆发配合队友秒人。
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