类型:策略棋牌
大小:220.76MB
评分:10
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战争与文明攻略大全 战争与文明新手入门必看技巧分享
1.国家与特殊兵种
Dominations(下文以后都称Domi或者统治或者文明战争)的核心要素就是国家,国家影响到你后面游戏的战术,发展方向,甚至游戏风格
国家点评与一览:
1.天朝中国
特性:追加人民,卫兵与佣兵
固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)
增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)
城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)
点评:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一
德国
特性:更快,更有效地集结
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)
点评:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势
图为神机箭部队和炮车的数据
计算方式如下:
Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!
神机箭部队秒伤40,火炮车387
在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。
罗马
更强大的部队
固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)
兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)
点评:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!
2、相生相克的塔与兵种
坦克类的骑兵
骑兵害怕近战步兵,卫兵和弩炮,但骑兵能克制其他防御塔(弩炮塔/反坦克炮塔除外)
骑兵(工业后升级为轻坦):
重坦(工厂单位):
近战步兵类:
长枪兵/汪达尔人(破坏者)/武士/罗马军团
近战步兵中(射程为1.5)以外在工业时代之前均为近战,工业时代后射程变为1.5(轻坦克射程变为3好像,wiki和各大论坛都没有数据),近战步兵害怕投石机,机枪堡垒和大量的城市卫兵,克制各种建筑并且数据上克制骑兵
攻城单位:
弩炮/射石炮/自行火炮
弩炮车(中古解锁)是专精攻击建筑的单位,害怕任何卫兵,射程5格,特点是伤害巨大射速缓慢并且十分脆弱
远程步兵:
弓箭手/诸葛弩/花郎/长弓兵
弓手是对付步兵和骑兵最好的单位,害怕坦克和AOE防御塔,他们对卫兵造成4倍伤害,并且射程为4(长弓为5),不要被板面害怕骑兵给骗了,前期克制骑兵最好的单位还是大量的弓箭手类而不是容易被卫兵打死的近战步兵。
辅助单位(专精单位):
补给车(军需品运输车)会AOE持续治疗受伤单位,对坦克和英雄造成三倍治疗量,但是没有攻击力
地雷工兵是城墙专业破坏者,会携带一次性火药桶炸毁最靠近防御建筑的一块城墙,随后不会死亡而是利用爆破锤进行肉搏,基本上算是消耗品,极易死亡(肉搏伤害和HP都很低)
骑马突击队
骑马突击队是全游戏移动速度最快的单位,对资源建筑造成四倍伤害,但是害怕任何防御塔和卫兵
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