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战争艺术赤潮这个游戏中的神族是一个比较难的种族,由于充值起来比较困难,所以嗨客小编推荐一个套不错的符文和阵容给玩家吧!
首先我们需要介绍符文:
高级符文:1.追猎者 2.矿工(应该没有人有疑问吧)
其他符文你直接去商店买礼包不就好了,还有冷却缩减(神符)
有空战和陆战两个区别但是针对是完全不同的敌人后面慢慢讲述这种区别吧
符文贴看以前的精品贴就可以了
接下来逐一介绍各类神族的不同兵种,部队,优势劣势,针对情况and so on ╮( •́ω•̀ )╭
第一个兵种以及分支你们先仔细对比一下

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由数据对比可知隐身的兵种血太脆了,如果我们的敌方有矿主是不是对面第一回合就可以出反隐,是不是我出火兵及穿山甲就可以轻松团灭
普通的也是被轻松针对的
但是隐身的好处在于也许你没有矿主我可以压你,导致我后面的灵韵比你多我可以更好的转型或者人海战术

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开始码字。。:(
这一组前期远程部队也是挺好用的,我不明白为什么那么多人死出隐身被对面针对就没有办法很无奈明明有那么多兵种

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老问题同样怕喷火老**死克神族前期部队当然如果说人海隐身三级后还是可以打的但是逆风或者对面开局想到你是这种套路的话,哼╯^╰开局你拉出5个隐身对面一个火加反隐,穿山甲加反隐,你觉得你能压的住场子?,如果说你前期侍卫再多当然如果你符文好也是比如加射程那么你完全可以风筝对面

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看清楚只能处理低阶空军,高级兵得了吧,想想算了靠这个打不了中期空军但是对面空军初出还是把隐身卖了做这个吧有总比没有好
然后第二个分支伏地算了吧我选择隐身虽然有更高的防御和攻击但是我有隐身而且升级不只是变强一点点三阶的隐身还是能让你感到绝望滴

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好吧~_~我晚一点再慢慢更新
休息了一会 接着研究
1.(小重点)圣佑真人可以说前期重要辅助之一(废话,就TM两个一个童子一个真人(ㅍ_ㅍ))重点是这货会护盾但是比不上护盾童子应为TM需要每隔一段时间但是童子直接给你罩罩两个都会被打死然而真人躲在你后面,是远程,童子死的真的快啊,so如何选择我还是在后面说嘿嘿嘿
2.幻像....emm我还没试过希望有全角色大佬帮我解答一下或借我号用一下,用于评测

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下面重点说一下小童子
先看看这三位童子不同功效吧
1.护法减少6点伤害什么概念呢,比方说我隐身刀奴被反隐看到了但是我有这个我就能反杀记住是远程伤害减少6点哦,火兵和突击兵不算的对面出突击部队这童子就没用了而且后期占资源的占位置但是配合重装刀奴绝对好用谁用谁知道(tips 力场比较适合远程部队最好远程部队配上这个完美)
2.神罚童子:力场注意距离比罩罩远而且增加40%很变态啊!但是记住了它血脆了脆了15点为30很致命如同三个刀奴远程兵三下就死一定要保护好防止对面范围伤害
3.福音,不用说了变态(不行,作为一个数据达人怎么可以草草结案)好吧~_~这位童子和我们的真人拿来一起对比吧首先一个是护罩一个是间断请注意了接下来是重点:
1血量问题:30和50
2.距离问题:12和18
3.实际效果:一个可以罩一群,一个只能慢慢加相当于如果我保护的好对面范围伤害的比较少那么我家童子完全可以一罩5,真人em...so怎么选择
(小总结):穷人用童子,真人,富人用福音,大佬用神罚,当然你得小心范围攻击比如一堆一堆......的

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哇,打的我手都废了啊,我可是用手机码字,这么辛苦却没人来看望我这个手残老人家
基础对空以及反隐部队
推荐直接买吧
真的没有什么好说的(不行,那样我违背了我作为严谨的研究数据的作为)
:灵鸟拥有100的生命攻击为35
隐鸟50生命攻击47由此我们顺便对比其他族的低级或最先出的空军
好的那么人族前期空军最贵,妖族前期空军空陆皆备,神族最便宜,前期如果对面反隐是飞机眼球,隐鸟完全第一时刻灭了简直不要太好
虚鱼:反隐好处在于一段时间不被攻击
隐鱼:隐身,但容易被发现会被灭但是多20血

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(重点说一说这个吧):
1.急行斧奴当初没有暗影刀奴时的**利器变到现在很少人关注,怎么说呢¬_¬‘由于当前版本快速的出反隐导致作用变小所以我觉得没必要带
2.(个人认为的重点)记住棍奴很强作用很大前期清对面大部分的杂鱼小兵真的很强逆风翻盘的前兆,或顺风(我顺风就不出了直接盾奴)打对面都好用

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咳咳~各有好处慢慢聊
1.破阵刀奴我最常用的原因在于他有突刺以及强控,能控制小兵和大兵(tips:起码升一级)
2.冲击盾奴属于比较特别的兵中MD有时候往往把你的后排比较脆的搞掉表示有被玩这个的制裁过但是我不知道究竟怎么破解但是我们的盾奴完美破解它冲上去让你的技能打不到我后排还能把你眩晕之后后排输出打爆你
3.很 骚 盾奴em好像蛮不错的升级后能更强(前中期纵横天下我无敌我最强)针对摩托战士们,可带劲啦然而后期你切到后排而且各个前排大肉你神马用,不如老老实实选择破阵可以再后期眩晕对面不管怎么样都是好用的,比较普遍方便,但是绝对是有用的而且配合对面摩托有奇效

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准备开黑或者单打研究之后再发
总感觉少了一个
1.雷震子听这名字多霸气一听就很**然而我有棍奴我TM神马用啊
2.蛮特别的单体伤害真的很高不管打后期空军或后期防御都有一战之力然而面对冲锋类根本很无奈啊一点用都没了呀但是魔震子哪里是等闲之辈看不同的兵而已当你再中期对面出了非常强力的空军哼,我岂会怕你用处需要挖掘,希望有大佬可以关注一下这个小兵种我觉得他不应该住在冷宫,麻烦帮我更多了解他,谢谢啦

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两个小可爱
1.雷蛟:类似单体伤害但是伤害可以叠加优势对抗生物但是很容易被针对太明显了一堆初级兵种就带走很害怕人海战术(升一级后叠加不会消失非常给力)非常适合偷家一堆鱼对着塔射再开个罩罩简直太好了
2.电蛟:群体伤害优势对抗机械可以说秒人海用的差不多作用相反唯一好处在于我是空对地很棒但是你地对地那么多群体伤害如棍奴以及横扫盾奴你需要这个帮你进一步补群体伤害的话我觉得真的得看情况出了甚至根本不用出

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这个就有趣了
1.幻雷天师。。。。。信不信我幽灵狙击手让你技能都来不及放劳资那么多群体伤害我还要你来给我帮忙?¬_¬`
2.辟邪天师非常有趣逆风好处很大虽然他挺怕对面有治疗部队的但是好处在于我逆风了但我能换血啊啊啊!就是让你必须扣血没办法躲的

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接下来差不多都重点了,神族后期兵种非常贵解锁一个兵需要大量的灵韵,正如此才要保证质量以及搭配尽量不要去乱解锁这样会让战队打的很迷很乱到最后怎么死的都不清楚所以一定要理清神族所有思路
首先先讲非常重要的罗汉
1.不灭:用的话一定要保证拿到直接升一级否则毫无卵用,但是吧不灭他太需要科技点了,你要想后面马龙,幼龟哪个不需要科技点,太影响节奏,但是绝对是可以用的
2.天眼:(小小推荐一下这货真的很强)首先他比不灭多了40生命升级是充能效果提升,什么概念,相当于一个半人族重坦克,为什么这么说呢首先他可以被打到残血再放其次护盾回满,呵!不得了的还有另一个属性,要知道神族反隐有2个上有先↑不列举,要知道虚鱼被范围打死肿么办,如果你有这个哼幽灵摩的,隐身部队我怕吗?我自带反隐而且你们还打不动我就是那么任性。。。
3.轮回两大好处反甲和爆炸,反甲针对低级兵,爆炸对付中高级兵,爆炸伤害太过可怕,不敢说出来,怕把自己也吓死,这玩意你要是7,8个去炸对面绝对会知道绝望是啥,当然有了这个你就大胆的卖了棍奴吧(留着盾奴)注意战线别拉太远会炸不到
正是如此到最后我可以告诉大家一个我比较独创的套路,也不算套路算是小知识吧

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罗汉基本为转换单位
1.灵罗汉:对中后期的空军造成非常高的伤害但是不能打群
2.雪罗汉:属于特殊分支类似于盾奴,石化效果恐怖,属于远程控制,属于控制后期的大兵可带可不带,但是这货是远程所以往往会有意料之外的效果
3.电罗汉:¬_¬`, emmmm这么说吧你需要这个么?后期盲蟹作用真的比这个大而且盲蟹在内战时可以打马龙真的比这货好用太多了

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这章我得细说三头龙的各种适用情况
1.青龙:地空兼顾,我觉得这很重要虽然他比不过马龙的地面压制了但是当神族内战对面看你出马龙就会直接爆盲蟹这货可以帮你非常多的忙,但是应为灵罗汉的缘故还是要放弃了
2.马龙:被空军针对,但是地面压制力非常强大三级以后优势对抗生物而且他是有一个范围伤害的你在这个范围里持续控血的所以对地能力非常强
3.被空军非常针对,但是真的非常好用龙卷风不仅有伤害而且是一个不错的小控制配合火焰真的陆地霸主,但是被TM空军打穿啊(当前妖族蝙蝠部队遇到过没,你出他是不是赤裸裸的告诉妖族空军可以建了)

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2乌龟:
1.玄龟:我选择金刚为什么因为这太贵了好处在于范围伤害,就道理而言最强前排但是需要5600问我为什么不转换因为我幼龟也需要啊没有的讲究用也是绝对可以的伤害60不低护甲13很肉不过我选择轮回金刚
2.幼龟:满级250%机械加成,距离远到恐怖😱而且越远攻击敌人越多(想象一下一道激光死一片机械部队的情况,机械屠杀机啊)但是没升到三级时比马龙垃圾

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说一说空军必备兵种
大螃蟹
1.空蟹:基础兵种不如盲蟹,看起来攻击高但实际上真的不好用
2.盲蟹:用于清理庞大的中初级兵种,配合灵罗汉效果极佳
3.疾蟹:很强,伤害高体现在升级后可以说神族制霸空战的主要之一,空战不可少的兵种,比较灵罗汉和疾蟹区别就是地对空,空对空

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这三我就一起说了
1.须弥鲨:地空兼顾,可以召唤小兵帮忙,但是作用不是很大啊虽然兼顾但是(真的不好说这位空军)反正想玩就玩不想玩就不要带上
2.巨鲸和广目鲸:我认为可能广目鲸更好用一点因为他属于子弹打群体的属于跟踪型而巨鲸子弹属于范围伤害所以看你们爱好喜好了

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兵种全部介绍完了。。。接下来我来说说搭配
比较常用的一套可以慢慢出喜欢巨鲸或广目鲸可以互换

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然后我们来分析其他的阵容也就是更多的打法
空战打法

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细细分析一下各种特殊兵种带来的优劣势
1.童子流:神罚童子地空兼顾后期可以带来很大效益
2.雷蛟电蛟流:有一种偷家叫雷蛟,有一种屠杀叫电蛟
3.横扫盾奴流:开局直接裸出一个,让你前期不用愁唯一怕破阵刀奴,如果对面出了那就不要想了根本没有用了呀
4.辟邪天师流:对面大量低级兵种清不完而且没有制空权时
5.天眼金刚流:打不死了解一下吧配合福音童子,肉到你怀疑人生个人感觉比老乌龟要肉,值得购买
6.雷罗汉流:输出面广让很多人都带,事实证明很好用,地对空压制对面妖族蝙蝠巨有效
7.(比较冷门)魔阵子:其实挺强的而且也是值得用的这玩意前中期输出高的一比后期转马龙幼龟可以说是非常棒的过度

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然后我们来说一下升级属性并且仔细探讨
这个东西数据有点庞大,但我还是要说一下
1.突击加护甲为5s一下,冷却缩减27%,也就是3.65s一个零时突进,三级情况下突进获得30护甲(不是免伤,只是过程中加护甲,技能结束就消失)和群伤
2.比较肉
3.这就有点恐怖了3个技能和破阵刀奴比,他的暗影连斩有2下生物伤害,零时也是2刀,重点是独特的技能暗影之舞是不是和三级破阵刀奴属性有点像缺点是打塔只有50%伤害,所以千万不要以为只出这一个你能推到基地顶多第二座塔第三座不可能的冲上去就死打塔伤害就一点点分析一下他的升级什么情况10点远程免伤但是攻击时就没了。。。前期没用中期福利,2级增加了剑之领域持续伤害直接上升一大截,3级完美福利啊又肉又有输出,所有加成让暗影成了杀生物单位的机器3级不虚喷火兵(其实2级就能要命了)

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伤害分别为13.15.14
1.地空兼备,1级为13*107%得出13.91,3级得约等于≈17这样
2.只能陆地 懒得算
3.每次攻击减少一点护甲 ,二级后对空22点伤害,3级陆地伤害约等于≈16,空中伤害为约等于≈25(25哦!)


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这东西不升级根本没用
1.圣域:消耗22点能量加35护盾初始15能量,每s回一点等7s一次技能,第二次要22s,升级后,1级为26,2级为46,3级为115,3s一次技能能回5次,我说明一下这个东西很恐怖一次加35护盾很恐怖
2.冷却10s零护甲和生命,我真的不想说什么

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童子
1.减伤,减少远程伤害后期没用,因为后期普遍伤害都高,没用
2.地空兼顾增加40%伤害满级增加55%但是不可以叠加最高10个单位与后期马龙,幼龟配合大概有150,120这样而且还没算是等级加成
3.每秒加15死后留下一个加60护盾的磁场本身有15秒磁场假设没死一次能加90护盾而且是群体的
但是吧童子真的很怕群体伤害容易被秒然而真人就不会被秒而且往往运气好能让你一直不死,所以究竟如何取舍只能看场面情况

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都买上啊!都是重要的!
生命加25%按照性价比来说2级非常棒了其实不用升也可以隐鱼7s小无敌怕范围伤害

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加护盾不是加护甲明白吗护甲减伤,护盾抵抗
棍奴虽然很强但是真的怕横扫盾奴啊看到就卖了转破阵盾奴明白吗范围伤好用推荐

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感觉现在应该还有这种流派
1.雷阵子:2级群伤恐怖而且不会被横扫盾奴直接秒属于非常求稳的一种打法价格与盾奴一样完全可以用于转换这种流派也是非常恐怖注意就是面对低级中级兵种转换后可面对高级兵种真的是非常的稳
2.魔震子:地面单体伤害最高没有之一(马龙幼龟属于群伤)一级59,二级67,三级没必要太耗费科技点

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盾奴一大特性就是拿到必须升一级
1.技能重刀挥砍配合一级能无限眩晕,胜利冲锋是个神技如果二级配合技能是个非常硬控
2.距离很远技能配合一级后的加成绝对杀伤力,好用但是后期作用不如盾奴算是3盾奴里面最难用的但是配合神罚轻松打中期部队
3.横扫盾奴斩杀无敌我第一回合出能建立超大优势,现在部队都不怎么带护甲符文完全可以再前期称霸就是怕内战破阵盾奴

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1.雷蛟:升级后伤害恐怖而且不衰减尤其是机械250%
2.电蛟:升级后群体伤害给力每次攻击降低护甲三级生物250%
空对地强力兵种属于中期最强了
这个兵种需要更多的空军支持

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1.雷池伤害非常高每次35尤其是二级之后雷池延长8s其实群体伤害真的很好用而且射程有35基本是直接秒中前部队
2.死亡领域如果逆风非常好用顺风。。。直接金刚了算了吧

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终于可以讲后期了天哪感觉打字好烦啊,老是会打错别字还要删了重写
神族后期部队之一:金刚(生物250%伤害加成)
1.不灭:☞必须升一级☜免伤非常可怕一级后可以说非常非常的肉但是生命120真的不高但是是可以用的
2.天眼:强尤其是2级那个特性(为什么我强烈推荐,因为这货绝对肉绝对撑得住任何伤害尤其是在充能下真正的T)而且还能反隐,幽灵摩托?打不动我我还可以看到你
3.轮回:反伤一次15,重点不是这个而是又肉输出还可怕,我可以说在他的手动技能下幼龟都得死毫无招架之力只要我走到你旁边不死你也得跪(188啊!)但是引爆就没有护盾恢复了也算是一种小失望吧

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后期重要部队:罗汉
1.灵罗汉:属于单体对空伤害最高并且对机械单位造成250%伤害2级后伤害为约等于≈58,对机械单位有145的伤害!
2.雪罗汉:相比破阵盾奴而言多了1s眩晕伤害不高可能有特殊效果但现在我绝对不是很好用
3.雷罗汉:多个单位攻击而且降低护甲很好用配合空蟹可以打一群而且高级单位也可以对抗,2级伤害为36em..主要是多体伤害而且可以降低护甲!!再强调一下配合空蟹可以打后期空军

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后期部队:龙族
1.青龙:攻速就是技能释放1级为2.64,2级为21.32这样子
2.马龙:一级为2.55和祥龙一样,燃烧区域无视护甲呀!而且所有伤害对生物单位造成250%,先计算普通攻击得出为250,如果站在燃烧领域最高伤害为300而且无视护甲!!
3.祥龙:噩梦!2级以后,3级以后,我觉得有钱就买了吧!

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后期兵种:乌龟
1.玄龟:非常的肉!三级教你做人但是有一种伤害叫穿透否则真的太强了,可惜可惜!
2.幼龟:三级以后针对机械部队极其有用大概为220的伤害重点是这货是扫射!你知道吗远远的在那里用技能而且后期居然有100护盾和马龙一样 生命比马龙高一点点

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空蟹:群体伤害高但是自身太脆需要保护但是神族空军肉一点的只有电蛟雷蛟所以真的没有很好的环境输出
盲蟹:有肉有输出还是群伤一级后存活率大大提高
疾蟹:单体伤害非常高但是不算很能抗需要盲蟹辅助对生物部队造成250%伤害,最高伤害为670!这是三级算出来的好可惜需要的科技点太多了唉

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最后一章喽
后期空对地贵的要死
1.尔须鲨:想用就用无所谓ㅍ_ㅍ,对机械单位造成250%伤害
2.巨鲸和广目鲸:好吧~_~巨鲸确实比广目鲸强,配合童子效果更佳

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终于把这个更新完了,接下来慢慢说面对各个种族各个兵种的应对方案
以下即为人族前期流派
1.全鹰眼,隐刀做人
2.反隐+重甲火兵,我隐刀打后期,二级后还打得过我?
3.高能火兵那我就棍奴
4.鸟骑兵,出棍奴
5.盾兵,盾奴棍奴一起上
6.前期直接上飞机,那就虚鱼+御天

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中期兵种
1.幽灵特种兵:属于秒一条直线,撤隐刀换盾奴棍奴,实在不行辟邪天师
2.爆特:挺恶心的手动50伤害可以罩八个人,盾奴冲上去,实在不行老子横扫盾奴
3.幽灵摩托:出天眼金刚,也可以轮回金刚炸死
4.全能:这东西有点恶心,还是横扫吧直接秒杀☞选可以看对面兵种有没有这个☜有的话就不要常规套路了

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我没说幽灵方舟是因为,我想单独说,因为有一种流派就是上天流,所以我们需要电罗汉针对,否则发育起来真的不好受
先讲这三个
1.战术铁机:对空谁用谁知道大规模清理低级空军打扫完还能帮帮陆地,记得以前常常**海铁机,多出幼龟金刚
2.扫射恶心,抗伤要多三级后,生物250%伤害,最简单禁了就好了跟队友交流好(遇到第三种情况就不要禁了!)
3.不要出幼龟!不要以为是机械就爆幼龟!机械单位300%加成,不要硬扛神族后期除了马龙都是机械记住了实在不行就先禁它它比战术铁狗恶心!而且作用非常大!

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四种情况没加入全能坦克虽然能打能跑后期可以叠加很多,但是个人感觉这种流派你稳稳的来后期昆仑他就没办法输出了
1.巨神:最强地对空
2.风暴:为什么说它比坦克强就在于2级后的领域类似马龙数量叠加后真的过不去而且地空兼顾(禁了吧!),当然是有办法打的天眼幼龟盾奴实在不行轮回炸只能强突脸
2.坦克:好用但是想想为什么打不过巨神
4.重坦:幼龟吧,太肉了实在不行用真伤打,实在不行就来2头巨鲸
总结面对机械靠幼龟,有机会转空军就空军(基本上不可能的!)轮回神罚一波能打多少就多少

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准备讲讲妖族的应对方案,(贴心Tips:天气热,配合冰淇淋🍦阅读口感更好)
1.速狼优势在于多而且后期进化很猛适合用于优势人海情况,不过真的被隐刀克制
2.人狼狂暴和吸血不过2级后隐刀也有250%伤害
3.鬼狼其实鬼狼多的话而且3级是有点克制隐刀的,但是400灵韵再刚开始没隐刀便宜而且后面的盾奴棍奴它打不动

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对待神族来说真的没用啊!尤其是自爆系列(灵韵采集)很开心帮着我们发育很好

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神族算是挺怕会玩的妖族打不过就上天打得过也上天后期马龙出来了都没用,靠雷罗汉打妖族空军
又肉又有输出
对家妖族看到就准备出盾奴吧,人海最后还有可能被蜥蜴团灭,乖乖盾奴保平安(在此我强烈推荐横扫盾奴,有钱的话买一个用也是极好的)

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中期的妖族部队
1.织网珠:减速加眩晕,破解方法用突击部队配合后排输出快速解决
2.魅惑:对生物持续8s,其实根本不要怕这个,看属性很厉害(确实厉害),但是这有什么人口占用2个,中后期最多20只,我冲锋先上逼你交技能后面的输出跟上就得凉
3.武胜熊猫:真的是国宝啊!克制神族啊尤其是削弱护甲,搞得我天眼金刚和轮回好怕啊,反正你要是出这个我就看情况雷蛟,轮回炸死你我要用神罚童子的技能怼死你
4.禅师:国宝国宝!反正我横扫盾奴反正我福音童子,怎么样
5.犀牛:拿输出怼
6.牛魔王:盾奴冲上去7.双生鹿:射程真的远,升级后***,超级烦,真的一点都不好打啊,但是我发现幻雷天师叠加后的伤害非常恐怖,大家可以试试
8.神行树妖:属于坦克位置,不过差不多已经做出马龙了,根本不怕
8.灵感:吸血,只要有盾奴拉位置根本不怕

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后期妖族地面部队:马龙2级以后对生物单位造成250%伤害

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那么我来说一下神族技能
1.灵韵光炮:对路径上所有敌方单位造成200伤害,对召唤单位造成800伤害(后期没用,伤害太低)
2.石化10s,不分敌我,加强护甲,好像对建筑单位有效(后期的10s非常有用尤其是面对风暴巨神,全能坦克,破法蜂,等一系列输出高的)
3.兽王:推塔神技等血快没了,分裂
4.恒金塔:前期抢蛋,石头等有强大的战略意义
5.轨道炮:把自己部队全灭看你怎么交代(逆风可用,伤害足够一把2次)
6.量子推进:好用但是现在都会反隐导致作用变小
7.灵韵采集:算是没被禁就带的技能,适合偷家最高2000
8.全境封锁:没被禁就带上,战略意义最后一定要留一个以防万一(人族导弹)
9.昆仑:最近一直在用,好用而且最后30s出绝对是福利,防守反击以及巩固优势

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先往这凑

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