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小小航海士船只怎么管理?小小航海士船只如何管理?小小航海士船只管理很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!

舰队管理之海员
首先简单介绍下海员基本属性,技能。
海员按职业可分为船长,水手长,炮手,引擎师,厨师,以及杂务
重点来了,我们在选择海员时应该如何选择?
大家应该都会觉得,按职业来分配船室就可以了,优先双技能。
其实这里有个误区,双技能的不一定比单技能的加成高。
比如这张图前两个水手长,前面双技能的统帅值是250,下面单技能的也是250
这也就说明了,在选择海员时,单双技能没有差别

小小航海士船只管理技巧分享 舰队管理技巧讲解[多图]图片1


双技能的水手长之间也是有差别的,任务给的海员属性一般都比较高。海员的初始属性高,那么他满级后属性也比一般的高
根据上面所述,我们就很好选择还海员了。
那么怎么看初始属性呢?方法一,直接招过来看属性。(海员的携带量是没有上限的,很多人因为看到下面的“当前船员数量36/36,以为最多只能带36个,其实不是,我最开始也是误解了”)
方法二,在就管招募时,注意看他有没有特长,如果特长上写着统帅,炮术之类的,就说明他的初始属性高,碰到这种海员就果断招募,不管是厨师还是没有技能的,都必须招募(后面在海员搭配时我会说明为什么)
这样一来,我们也该明白,什么样的海员要招了,这游戏总共也只有这么多海员,所以必须合理搭配
在跑完全地图,做完全任务后,水手长是9个,炮手是9个(引擎师就不说了,刚好6个)
再说船只的选择,我个人的舰队是1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号
估计看到这有人要说一大堆问题了,别急,容我慢慢道来,这种搭配只是说我个人认为这么搭配比较合理,并没有说必须这么搭配。
第一,都知道,绯红之海和赤海的西南、南、东南,迷雾之海和青之海的西北、北、东北里面的NPC和海怪是终极地图,你们有没有注意观察NPC的舰队搭配? NPC杰克船长和大卫琼斯的舰队里面都有郑和号,而且都放置在前面,这样一来,既可以扩大货仓保证续航,又节约了水手长,又可以在战斗时当炮灰,为我方的近战舰打掩护,吸收对面炮舰的伤害,这样的搭配和布阵是合理的,我最开始也是这样搭配布阵。
但是到了后期,郑和号明显扛不住伤害,所以我就换了两艘胜利号。(复仇女王抗伤害没有胜利号好用)
第二,水手长问题。1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号算下来需要17个水手长,怎么办呢?
圣炮和黑珍珠作为远程跑船,不需要带技能的水手长。 最前面的一艘胜利号也不需要水手长,我用的是2个统帅值很高的船长来当水手长用,因为它是用来抗对面炮舰的,不是来打伤害的,你用再好的水手长,它也只是炮灰,她抗炮击还是妥妥的,满级满装备的胜利号有13776的耐久和320的防御。这样一来,水手长问题解决。
第三,续航问题。下面两图分别是满水手跑7天,一般水手跑14天

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刷海怪的地方往往都离港口很久,顶级的航速,7天够了。平时就是一半水手跑图,14天也是够了,在不行得话,水手招募到够用就行,跑22天,遇到战斗就用奇迹之光。
几个实用的小技巧。
风向是可以刷的,在遇到逆风时,点一下舰队管理,再退出来,可以刷新风向
带上郑和号,满仓食物,出海后原地不动,手机屏幕设置长亮,可以快速升级海员以及刷投资的材料,没有食物时会弹对话框,不怕饿死了
炮舰装备的选择。大家应该都碰到过这个情况,对面一艘船被打的没耐久了,还差一炮就死,结果我方几炮都打在它身上,白白浪费了输出。远程炮舰是存在弹道一说的,这游戏设计了三种炮台,射速射程都不一样,刚好可以解决这个问题,至少要搭配2种炮台,不然就会浪费输出。
我的黑珍珠装的SS重型曲射跑,圣炮装的SS强化加农炮,复仇装的SS强化散弹炮。
三种不同的射速,避免的相同射速弹道带来的负面影响。
黑珍珠最为最强炮舰,有三个炮室,我直接选择伤害最大化,所以装了曲射炮(之前有吧友说为什么远程炮舰灰会冲过去和别人肉搏,游戏设定是远程炮舰会开到射程范围内再开始慢速滑行过去,装曲射炮后,射程是1600,就会在1600的地方慢速滑行,这点对远程炮舰比较好)
圣炮装的加农炮我也没什么好说的。复仇装的散弹炮,作为近战船,炮击打不出什么伤害来,还是看肉搏,既然如此,我为何不装散弹炮,对水手杀伤5% ,近身前先消耗对面的水手,让我的肉搏伤害最大化。
之前贴吧有吧友开过一个帖子,对游戏三种炮台做了深度分析的,我这里只把我发现的一些东西说一下
这是制造装备页面的炮台属性

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这是炮台装备后的属性

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我们对比后发现,射速上是有出入的。
重型曲射炮的射速是1.7,装备后射速是2,装备后射速增加0.3。
强化加农炮的射速是3.3,装备后是3,装备后射速反而减少了0.3。
强化散弹炮的射速是5,装备后还是5,没变化。
我想大概是游戏设定的时间计算没有精确的0.1秒,所以四舍五入了。
这样看来我们知道了,远程船只应该装曲射炮才是最合适的了。

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