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2002年12月参加RO端游内测开始,玩到现在从未离开,感情之深溢于言表。对心动的守爱一直很期待,也如愿参加了测试,几天下来对有这款游戏总体的感觉还是不错的。
手游特色
手游毕竟是手游,还是要有自己的特色,如果仅仅是照搬那就毫无意义。心动在这方面做得还是不错的。
1、地图
各大城市、主要地图(如首都南门)、洞穴虽然地图有较大变化,但标志性的建筑物和特征基本保留;怪物分布做了较大调整,大部分还在原地图上;部分野外地图和洞穴地图被删减,毕竟端游中某些地图都是没人去的,适当删减也无妨。(顺便吐槽,大部分NPC现在都在露天了,可怜的NPC们)
2、属性
属性点分配、技能点分配方式与端游一致。属性点对能力的加成较为不同,但基本思路一致。
3、收集
简化了大部分的收集品。众所周知RO的收集品种类之多,端游方面除了小部分可以拿来做任务或头饰,绝大部分仅仅是卖ZENY。手游对收集品做了较大的删减,而且收集品都是用来做任务或头饰,避免无意义的容量,很适合手游。
4、BGM
(对我来说算是重点)BGM方面心动的表现很用心,值得点赞,部分BGM重新编曲,虽然熟悉但又给人一种全新感觉。
5、拍照系统+冒险者手册
这俩就一起说吧。各地拍照还是很好玩的,拍景物拍自己拍魔物拍NPC还能拍玩家(偷拍是不好的行为!!!)。对于有点强迫症的我,自从主线任务得到冒险者手册后,收集手册内容感觉比练级还重要.... 随着游戏的不断深入手册内容也在一直增加,和NPC对话、打魔物、各种拍照、制作头饰等等都可以增加手册的收集度同时还能获得冒险家等级及乐园团币。(乐园团币可以在微笑小姐处购买头饰、时装图纸)
6、任务系统
很多人跟我表示RO端游从来没有什么任务。其实在我看来说RO端游没有任务的那是探索游戏做的不够,RO端游是一个及其开放游戏(对新人的友好度极低),旧版本下即使你无意中触发了某任务也不会有人特别的提示,就这样被忽略了。合理的主线任务有助于新人接触并了解游戏,而支线任务系统可以极大丰富游戏内容,减少玩家游戏压力。看板任务应该算是源自复兴版乐园团看板吧,主要还是方便玩家提高等级,还能获得一些游戏币及其他奖励,如补给品、材料等。
7、战斗系统、寻路系统
这个也是很多人提到的,RO端游的战斗都是纯手动(高科技除外),走路都是自己走,手游不要有自动战斗也不要有自动寻路。还是那句话手游毕竟是手游,无论从手游的操作性和大部分玩家的游戏时间(也要考虑电量、流量等问题),不大可能组队手动去刷几个小时的怪,纯手动打怪这个如果真的实现可能更没法玩;自动寻路系统也是很有必要的主要还是为了方便游戏。
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