类型:角色扮演
大小:1950MB
评分:9.3
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在困难17和突破分别对128速的神乐测试了一下。
假设是最早的拉总进度条30%机制 再加上速度修正值的条件。
把128主角拉到终点的最高临界速度是 (128-17)/0.7+17=175.57。
实验步骤如下 准备一只能调整速度的镰鼬 进困难本 拉一次条 神乐二速的情况下 直观地观察在神乐行动前,
所有式神在进度条的位置有无变化 若无变化则说明神乐到达终点。
173~178速镰鼬拉条后包括镰鼬在内的所有式神位置不变(镰鼬除了突变到30%位置没有其他变化)。
从179速开始 己方镰鼬在突变到30%的基础上会有一点点的下滑迹象!说明神乐可能未达到终点。
考虑到小数点和观察误差 这个速度临界值在178~180之间 粗略看来可能与该机制矛盾。
按179临界速度反推的速度修正值为-9 与 触手触手的测试数据得出的-17差别过大。
顺便贴上在突破的测试结果(奇异非常)。
测试过程基本同上。
1.狗粮队 181速镰鼬其余全狗粮使神乐二速 拉条后 神乐行动前到神乐行动时的这段时间 对面式神进度条位置基本无变动。
2.正常队 181速镰鼬拉条后 其余式神在神乐之前平A阴阳师 对面式神进度条位置无变动。
正常队 181速 平A死对方1个1级式神 看到对面阴阳师进度条位置些许下滑 其余式神不变。
突破大概测试了6、7次 因过程太过怪异各重复两三次...所以观察基本属实 但也并未测试出什么有意义的东西。
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