类型:策略棋牌
大小:320MB
评分:5.0
平台:
炉石传说手游勇闯安戈洛的娱乐卡组你都收集齐了吗?下面来看看嗨客小编推荐的安戈洛娱乐法师卡组。
最近脑洞开启,弄了一个法师的新套牌。
先事先说明一下,本次以提供思路为主,因为目前这套卡组胜率真不高,但是希望大家能开发一下这个思路。
这次带来的一个思路是从牌库外过牌衍生出来的,这套牌有几个特点,第一是暮光幼龙和山岭巨人带来的对手牌数量的理解;第二是牌库外过牌对卡组的支撑能力到底有多强;第三是元素体系与法师本身兼容性问题。我会就这三方以这套不怎么样的卡组为例来谈谈我的理解,再次重申,思路为主,谨慎抄卡!
思路解析 1、手牌数量控制的新思路
其实这套卡组我的最初目的是开发出除了像手牌术从牌库内过牌以外的途径来增加手牌数量,进一步地开发出能够尽量慢地进入疲劳状态的一种手牌流卡组的打法。对于这个目的,可以说前半部分是成功的,因为在该套卡组的前三费中,我们可以在多数情况下在不损耗手牌数量(注意是数量),不额外在牌库内过牌,且兼顾一定的站场和解场能力,在4费造出8血甚至以上的暮光幼龙,或者是4费直接上山岭巨人。单纯以这个目的的话,这套牌可以说是成功的。由于这个新版本标准模式中大量卡组退环境,目前卡牌库为一年之中最少的阶段,而对于坚挺了无数版本的手牌流术士,也因为自保能力以及恢复能力的问题,退出了热门卡组行列,而这套分裂法有可能能够衍生出以牌库外过牌取代牌库内过牌的实用卡组,来继续手牌流的衣钵,在这一点上,我觉得牌库外过牌能够代替牌库内过牌来实现手牌流的效果,但是实用性还是言之过早了。
2、牌库外过牌对卡组支撑能力的问题
就目前来说,牌库外过牌的支撑能力并不太好,主要原因就是通过牌库外过牌而获得的卡组主要有两方面的特点1、不稳定性,这主要体现在随机获得以及发现系列的效果上;2、效果较差,这个就例如火岩元素,本身三费身材不好,亡语效果对场面帮助也不大,属于素材类的卡,容易造成把场面让出去的情况,甚至被对面生吃,牌库外过牌其实就是变相将一部分费用转换为获得额外手牌的过程,因此在囤积手牌的过程中,往往会被强势职业压住场面,哪怕四费能够上一个好身材的随从,前期的劣势也会造成崩盘。
3、元素体系与法师本身兼容性问题
我的评价是比较一般,法师并不具备良好的随从协助能力,可以说在所有职业中,法师的随从协助能力是最差的。换个方式说,例如你在面对骑士或者牧师的时候,你会认真考虑下回合这个随从会不会因为被buff而成为你的威胁,而对于法师来说,你可以大可放心的想,无论她下回合有什么动作,这个随从基本上还是这个样子,所以低攻随从,对法帮助并不大,当她不能用火冲配合该随从来达成她想达成解除单一随从的目的时,卡差和费用的优势就不存在了,这个特点在前期尤为明显,因为前期费用非常吃紧,在这种情况下,这套卡组前期的随从非常容易被对方一换二甚至一换三从而失去先手或者亏卡。另外,元素体系属于较为被动的体系,本身通过优异的战吼效果而达成战胜对手的目的,但是其本身较为拖延的特点也是让自保能力有限的法师在面对节奏类卡组情况下容易被带走。
总的来说,我觉得思路是可行的,所以把卡组放出来溜溜,但是卡组本身并不完善,希望大家能一起探讨一下,可以在留言区发表一下自己对卡组的一些看法,欢迎大家指点,但是请注意评论区的和谐幸福!
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