类型:手机应用
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评分:10
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炉石新版本更新,竞技场加入了许多新卡,其中加入了一个新种族,那就是今天我们要讲的内容是元素,这是新版本中的一个新种族,同时也是一个全新的机制。在炉石以往的卡牌中,还重来没有过我们这回合的出牌会对下回合产生影响的先例。那么今天,嗨客小编就针对元素卡牌的这个机制来谈谈我自己的看法。
首先我们当然要来看看这个触发机制,相比于之前的机械以及龙两个种族而言,这样的触发机制是更容易触发,还是更难触发呢,这是我们在讨论这个种族之前,首先要弄明白的问题。在说元素之前,我们先来看看另外两个种族的触发机制。机械是第一个(其实严格来说应该是野兽)在炉石中推出的种族,其触发机制也是最简单的依靠站场来触发。可以说机械的触发方式是比较难于触发的类型,只要双方处于均势,那么对手通常情况下想要清掉我们场上所有的机械并不是一件很困难的事情。(注:这里说的是竞技场的情况,下同)而如果我们想要稳定的触发这些特效,也就只有等到高费的时候将机械及其联动的卡牌一起丢下去。那么竞技场打得比较多的朋友都应该知道,这样会造成我们非常的卡手。但是我们也可以通过打得更加主动,以此来保证自己有机械随从能够站场,从而发挥出机械combo的作用。
相比于机械而言,龙的combo就好触发的多,只要我们手上有龙牌就能够轻松的发动特效。由于在炉石里面我们是完全没法影响到对面手牌,所以我们对于对面发动龙套路可以说是没有丝毫的办法。所以说与龙相关的卡牌往往身材亏损的更多,或者是其发动特效之后效果更弱,并且我们在考虑龙体系的时候,往往只需要3-4条龙就认为已经足够满足我们的触发条件。
说完这两个种族,我们再来看看这次我们要说的重点——元素。相比于之前两个种族,元素的触发方式可以说和龙牌是有些相似的,我们并不需要一回合打两张牌,我们的对手也没办法阻碍我们发动其特效。但是相比于龙牌而言,元素特效的触发明显要难上很多。首先我们每一张元素牌都只能为一个回合的牌提供源头,而不是像龙体系一样我们只要有一张龙牌在手中就能够保证我们所有的与龙相关的卡牌都能够打出效果。
而更要命的是,我们必须在前一个回合做出铺垫,才能够在这个回合使用这些牌。换句话说,当我们没有在上个回合打出元素的话,我们无论如何都没法在这个回合使用那些需要元素触发的卡牌。而我们在竞技场中元素卡牌的数量,肯定是无法支撑我们每个回合都打出元素牌的,这样就需要我们对下一个回合是否需要使用这些牌做一个预判。
但是非常遗憾的是,这样的预判并不好做。虽然我一直强调我们在竞技场中,预判是我们必不可少的一部分。但是我们在竞技场中能够做到的预判,大部分情况下都是非常模糊的,特别是对于对面下回合会打出什么牌的预判,基本都和猜没有太多区别。所以预判下回合要使用元素特效牌,失败的可能性也是很大的,这就意味着我们虽然可以在新版本中抓到不少的元素牌,但是其中不少的都会被我们错误的预判浪费掉。综合而言,元素类卡牌的触发条件,相比于其他几个种族而言应该是最难触发的,从这点上而言就能为我们后续对于元素卡牌的评价提供很重要的指导依据。
说完其触发条件,我们来谈一谈元素牌。对于元素牌而言,首先我们可以将其分为两类,元素属性牌以及需要元素触发特效的牌。首先我们先来看看这些需要元素触发特效的牌,这类牌还是比较小的,在不考虑橙卡的情况下,其中立牌只有雷霆蜥蜴,托维尔塑石师,卡里莫斯的仆从以及火焰使者四张。即使我们加上职业卡牌,也只不过多了岩石哨兵和蒸汽涌动者两张而已。
接下来我们来看一看这些能够与元素连携的卡牌在触发和不触发时候的身材+特效所对应的费用,并以此来评价一下他们的实际期望。
不触发特效亏1点身材(在本费用的随从身材中属于可接受范围内),触发特效赚1.5身材。(在上一期中我们已经计算过进化等价于2.5身材)
不触发特效亏1点身材(在本费用的随从身材中属于可接受范围内),触发特效等效为费用赚1.5费,约等于3身材。
不触发特效亏2点身材(在本费用的随从身材中属于偏弱),触发特效等效于赚1点身材。
不触发特效亏3点身材,触发特效爆炸
不触发特效不亏身材,触发特效赚3点身材
不触发特效崩盘,触发特效赚约2点身材。
综合能触发与不能触发两方面而言,可以看到蒸汽涌动者和塑石师是期望值最高的两个随从,也是在这些套路中最适合抓取的。而火焰使者虽然下限较低,但是我们只要抓了他,肯定是要保证能够触发出特效的,而他极高的上限使得我们值得为他投资风险。剩下的几张牌在我们元素不多的情况下,不建议主动抓取。
然后我们再来看看这些元素属性的牌,这些牌相比之前那类就多得多,这里我就不一一列举了。而在这些牌之中,我们也能够将他们分成两类:一是其身材/特效占主要的,这类随从我们在使用时候并不会特别在意其元素的特效,更多的还是在意他们本身。如果说我们下回合能够打出一个与元素连携的卡牌自然最好,如果没有的话也无所谓。像焦油爬行者就属于这一类的卡牌。
那么因为我们竞技场都遵循着按费拍怪的原则,所以我们如果我们的元素牌是比与元素连携的牌低一费的话,其配合效果是最好的。换句话说如果我们卡组中能组成这样的组合的话,就能够加不少的分。除此之外,我不建议大家将元素属性看的过重,特别是对于一些本身不是很适合走元素路线的职业而言。
而另一类牌则是其本身价值不大,我们使用他们主要就是为了触发我们下回合元素连携所产生特效的。如果说我们每次触发元素特效,都需要拿出一张卡的话,我们的手牌自然会很快消耗光。所以适合做这一类的卡牌,往往是一张牌能够触发多次元素特效的卡牌。比如火翼精灵以及火岩元素。这类牌在实战中的用法就是当我们觉得我们下个回合可能会出一张和元素配合的卡牌是,就在这个回合丢一个出去,由于这类牌我们可以使用多次,所以即使我们下回合不适合按照原本的计划来出牌,也不会太过可惜。比如我们在6费时候丢出一个火翼精灵,这样我们在7费的时候就能够打出火焰使者了。
这一类卡牌可以说我们选择他,就是为了来触发元素特效的。所以我们只有在已经选择了一些能够通过元素combo发挥巨大作用的卡牌,尤其是火焰使者;或者是在选牌刚开始,并且我们选择的是法师或者萨满这两个和元素相关最密切的职业时候,我们可以适当的去拿一个。我看到很多人在对新卡的竞技场表现进行评分的时候,给了火翼精灵一个很不错的分数但是却认为火岩元素非常的差,我认为这是不对的。这两张牌在我们没有元素配合的时候都其价值都很低,而火岩元素能够给我们提供3次触发元素combo的机会,这是其他卡牌都无法做到的。所以对于这两张牌的定位,要么都很低(压根就不玩元素),要么他们在第一张的时候都还应该有一个不错的分数,当然这类卡也别拿多了,他们存在的意义就在于占用有限的卡位而提供多次的元素触发条件。
说完选牌方面的内容,我们再来说说打牌过程中的一些小技巧。对于自己这边来说,我们需要根据自己的手牌以及场面来判断我们是否会在下一个使用元素体系牌,并在本回合做出相应的应对。这一点大家只需要自己好好的多想想,应该并不是问题。这里我主要来说一下我们怎么应对或者说破坏对面的元素套路。
之前有提到,关于元素卡牌分为两类,而这样的分类也同样可以用在我们判断对方所下的元素随从上,只不过略加改变而已。第一类便是按费拍下的随从,对于这类随从的元素属性我们几乎可以视而不见,因为我们并没有资本去防这些,同时对面下回合要打元素combo的概率也不大,如果别人能够发动出特效那我们也只能认了。而我们要注意的,是那些对面看上去很别扭的打法。比如说对面之前有很多回合都有剩余一费的情况,却突然从左手边掏出一个1费的元素随从,那么这就几乎是告诉我们他下回合会打出一张元素牌。
那么我们在洞悉这些信息之后,又该如何来做出应对呢。我们先来看看这些与元素有关的combo牌,这里除了火焰使者以外,剩下的都是纯站场牌,而火焰使者则是集解场和站场于一体的卡牌,这里我们必须分开对待。在对手下回合7费之前,我们只需要考虑破坏对面站场。而在7费之后,由于火焰使者的威力过于巨大,我们基本上在考虑的时候会优先来考虑这张牌。
那么如何来破坏纯站场型的这类随从呢,这类随从在上场时候不用考虑对面的情况,只要场面平和我们就能够去使用他们。所以作为对手的话,我们想要打乱对面使用元素combo的节奏的话,就需要给对面压力,迫使对面在这个回合一定要花费一定的法力水晶来做某个事情,这样我们的对手就没法在这个回合发动其元素combo,而在下一个回合对面的特效也就打不出来了。
这里我举几个简单的例子,比如说我们对面一个法师在4费的时候扔出了一个不合时宜的元素,那么在下个回合很可能他就会使用到那些与元素进行连携的卡牌。而这个时候只要我们能够想办法逼迫对面在下回合使用一个火冲(英雄技能),那么对面就无法在下个回合使用 这三张牌,这基本就将对面打combo的路给切断了。而想要逼迫对面使用火铳的方法也不少,比如我们白吃对面一个随从而让自己变成1血,或者是我们打出一个带圣盾的随从。如果这个时候对面硬着头皮不打火铳而是强行打combo的话,我们也能赚回不少的东西。另外,我们还可以通过丢下一些嘲讽度极高的随从,如果对面的场攻不足以解掉这些随从时候,那么就必然要在下个回合使用一定的费用配合来解场,这样的话我们就成功的破坏了对面的一次元素combo。这样的随从包括记者,任务达人,污手街惩罚者(骑士544)等等。
更进一步说,我们除了可以给对面一定的威胁,来破坏对面完成元素的combo,也可以将计就计,在看出对面想要打出元素combo的时候,在场面上不要给对面太大的压力,那么对面自然就会按照原来设想的去打。而能够和元素combo的卡牌一共就这么几张,结合对面下回合的费用,我们不难猜出对面会使用的是哪个卡牌。而我们则预先设下能够使得我们赚到的陷阱,而对面由于要完成combo,自然会不自觉的就落入我们的陷阱之中。这一点我目前还没有想到什么太好的例子,但我相信大家在实战的过程中多朝着这个方面去思考,一定能够在实战中有所收获。
最后我们来说一下关于火焰使者的应对方法,由于这张牌集站场和解场为一体,所以我们大多数时候不能够使用给对面威胁的方式来阻止对面打出这张卡牌。这张牌我们很难能够完全不让对面发挥出作用,能够一定程度上减少损失便已经达到了目标。一般来说我们在7费之后,如果感觉到对面要在下个回合打元素牌的话,就应该尽量不给对面留下一个很舒服的目标(5血大随从)。我们应该在场上的随从要么都是3血以下的小怪,要么都是6血以上的大哥(要考虑对面场上随从的情况,6血是对应对面空场的情况)。或者我们场上一定有一个4-5血的随从也送不掉的话,我们可以提前在场上放一个蜗牛,这样我们在对面火焰使者打死我们一个大怪之后,能够用一个2费的蜗牛将其换掉,节奏上也算是追回来了。如果对面选择打我们的蜗牛,我想我们也是很乐意见到的吧。
最后,我们可以利用对面对于火焰使者的畏惧,来做一些对我们有利的操作。比如说我们手上本来有很多元素但是没有什么特效牌,我们不妨在不经意间丢一个元素出去,比如说我们在6费时候丢下一费的火翼精灵,对面如果是个细心的玩家,一定会想到我们下个回合有可能会下火焰使者了。那么他就可能改变其出牌以及交换随从的方式,这样无论我们手里是有陨石术又或者是呼啦,对手的改变对于我们来说都是极为有利的,具体的大家可以再结合我之前说的防对面火焰使者的方法去细细的体会体会。当然如果你手上卡着好几个火门的话,可千万别这样打。
以上就是炉石传说2017安戈洛竞技场选牌—元素讲解,想了解更多炉石传说资讯,请搜索嗨客炉石传说专区。
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