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王者荣耀S6扁鹊怎么出装?王者荣耀S6扁鹊必出装备是什么?S6的扁鹊出装颇有争议,到底是纯辅助还是要略带输出呢?下面嗨客小编要带来的就是王者荣耀S6扁鹊正确出装分析。

王者荣耀S6扁鹊出装大全 S6扁鹊正确出装分析图片1

【装备解析】

首先让我们看看法系装备有哪些扁鹊可以出:

法术装备:博学者之怒、回响、血书、冰仗、面具、时光、梦魇、炽热、虚无、贤者书。

痛苦面具

效果:+140法术攻击

+5%冷却

+500生命

被动:+75法穿

技能附带目标当前8%生命值的法伤。

3秒内置CD

这件装备是争议比较大的一件装备。

PS:0冷却时2技能给自己和队友是无法叠加上去的,一直停留在一层毒。

优点:5%冷却能让扁鹊的2技能在前期就叠加上去,四级之后叠毒回血五层比一层效果大很多。附带的生命值对于前期来说是不错的血量加成,被动的75法穿能够有效削减敌人的法防,而折磨的特效也可以对敌方肉盾造成可观伤害。搭配法穿鞋前期基本不用担心法术伤害被敌方的法防抵挡。

合成小件价格为720+300。

而弊端也非常的明显,甚至可以说影响了全局装备合成链的联动。

缺点:前期装备!前期装备!前期装备!

面具所增加的140法伤是和梦魇一样低的加成。

并列王者荣耀法系装备加成倒数第一,虽然面具的被动让他在前期打出较为可观的伤害,但对于中期来说这点伤害在敌方英雄身上不痛不痒,搭配法穿鞋一共150的法穿+符文50法穿=200法穿。中期随便拉出来一个英雄都有200法防,adc除外(平均150±30法防左右)。

也就是说在2040+790=2820经济时候你能做到前期伤害最大化,一但过了这个经济段。

也就是说在2040+790=2820经济时候你能做到前期伤害最大化,一但过了这个经济段,敌方英雄的法防成长起来了,坦克绿甲出了,380+的法防会让面具穿透效果大打折扣。

刺客以及AP的法防也逐渐成长起来,少说也是200+,中期140的法伤加成显得捉襟见肘,这时候你已经可以拿蓝BUFF,5%的冷却加成便犹如鸡肋一般。

什么?你说装备还有个折磨的被动?可以造成当前生命值的8%的伤害?睁大眼睛看看!那是法术伤害还是真实伤害?是当前最大生命值还是总量最大生命值?

你看见敌方法防逐渐增多,肯定会出虚无吧,那么请问你第几件出?第五还是第六?中间的装备空档你出什么来弥补伤害的不足?在这个控制满天飞,人人皆半肉的版本,你的扁鹊,没有硬控软控,没有爆炸法伤,没有足量回血续航,你,还不如一个adc来的实在,可以推塔,也可以对团队做出控制与伤害的贡献。

在你憋出虚无的时候,对面坦克刚好出完女妖,恭喜你,后期的伤害也打不出了。安安静静做条咸鱼划水等着躺吧

忘了说,你出鞋子之后不出移速加成类装备,那点移速会让你非常蓝瘦香菇。

冰脉护手

价格:2070金币

效果:+60法术攻击

+10%冷却缩减

+800法力值

+360物防

合成小件价格为780+900。

接下来就是重点内容了,有心的同学可以记下来哦。

优点:合成平滑,附加属性可观,在中期拿不到蓝或对面刺客疯狂搞事时可以出冰脉过度一下,主要防止被秒,也是半肉扁鹊必备装备,配合肉鞋、面具,大福提高扁鹊的生存能力,在破甲弓涨价之后,出半肉前期也可以打的更舒服,不用担心被切的问题,一波团也能妥妥能放两波大招。

在打突进队时,冰脉是一件非常优质的装备,提供了大量物防,被动减速的存在也让企图接近你的敌人感到十分棘手。附带大量蓝量也让扁鹊可以在线上多赖上两分钟直到蓝BUFF刷新。

写缺点之前先补充一句:楼主很负责的告诉你,塔的数量与冰脉效果成正比。

我方防御塔:

一塔完好存在:冰脉效果100%

破一剩二存在:冰脉效果60%

破二剩高地:冰脉效果30%

破高地:冰脉效果0%

敌方防御塔:

推掉中路一塔:冰脉效果120%

推掉中路二塔:冰脉效果140%

推掉高地:冰脉效果0%

缺点:削弱之后没什么伤害,中期只图那减速物防和法术加成。而且短时间内打出12技能你只能触发一次被动,但这不是最重要的。

扁鹊老司机都会发现一个问题,什么问题?

那就是——扁鹊手短。

你的2技能范围和你的平a范围是不一样的。

2技能略远于平a,讲到这里都应该明白了吧?

在你2技能扫到敌人的情况下,秒接冰脉被动平a,你会发现无法触发,也就是俗称的空a。你必须走两步才可以a出冰脉被动,不然你的手是一直冒白光的状态(冰脉被动)

继续接楼上冰脉缺点分析。但是你平a在飞行过程中,秒接2技能,击中目标后却能触发被动的范围减速。这两种情况楼主发现之后非常疑惑,做了大量重复实:同样距离下,关闭项羽AI,用2技能和平a分别做距离测试。

结论如下:

2技能所能扫到项羽最远时的距离,使用平a会往前挪一步再扔出针筒。

故:2技能范围略远于平A最大范围。

所以,在你压线时,这会转化为优势,在你守塔时,这就是劣势,在你高地破了的时候,放2接平A会往前挪就是自杀行为。而推掉对面高地时,突进变得意义不大,触发被动往前挪却被塔下集火时思考人生就好冰脉解析总结:半肉前期是个不错的选择,队伍打突进合成顺滑每个小件出了都能立即增加战斗力。刺客切不死你,猴子拿你无可奈何你打他们偏偏还贼疼。同样的缺陷也非常明显,逆风这件装备就废了,对面突进凶你一个人守不住防御塔,弃塔保命的同时也在不断削弱冰脉作用。在后期对面出了破甲弓时,控制不如冰仗稳定,物防在45%破甲弓的削减下所剩无几。血量不如纯法多,输出不如纯法炸,只要出冰脉,几乎到后期我都会存800换成冰仗追求更稳定的控制以及更高的伤害。被动的8%可以触发毒伤效果,这也是为什么扁鹊出面具前期消耗高的原因。

时之预言

价格:2090

效果:+160法术攻击

+600法力

+800生命

被动:五分钟后额外获得总量为80点法术攻击和400点生命值。

被动:升级后回血回蓝20%。

合成小件价格:220+300+220+300+520+550。

对于这件装备褒贬不一,有人说续航神装,有人说卵用没有。

讲之前先普及一下正常情况下时光多久成型,五分钟时出完大件,五分钟后叠满被动,也就是说,这件装备要十分钟彻底成型。成型之后一共是240法攻,1200生命,600法力,看起来是不是非常诱人?而且还合成平滑稳定。

但是,对于扁鹊这一类靠高爆发与持续消耗的英雄,其实并不怎么需要时光。这里我简单的列举几点:

(1):这件装备属于成长型装备,面板属性成型后加成很高,但是在游戏中的表现真的不尽人意。因为它的被动是续航而不是攻击,没有面具的法穿与消耗,强行提升属性的后果是作茧自缚。

(2):这件装备无论顺风逆风都是固定五分钟成型,在S5快节奏的版本,五分钟之后,每一分钟都在发生小型团战或是打野抓人。

(3):法师非常依赖装备的被动效果,一个好的被动能让法师如虎添翼,而一个鸡肋的被动则让法师束手束脚。时光的被动在成型以后就毫无意义,单单加的面板属性在后期团战也只是一秒死和两秒死的区别。

(4):这玩意只适合扁鹊在特定情况下出。

嗨客小编总结:适合某些法师出,比如墨子。属性值很强势,但被动越到后期越没用,食之无味,弃之可惜。

特定情况:双法,扁鹊走下路发育,出时光。

接下来所出装备为圣杯、毁灭者之帽、回响之杖、贤者之书、秘法之靴,虚无法杖。

二技能伤害为1447+549(回响被动),一技能伤害为2399+1904。

三技能伤害为1474+1471+1468+1457,四次一共5870伤害,三个技能总共造成12169伤害。

痛苦面具套的12171-虚无法杖套12169=2点伤害。

看似差距不大,但各位不要忘记痛苦面具的被动只有三秒cd,也就是说一般一次团战能够触发两次以上的被动,两者的伤害差距就是100多以上。

因此,痛苦面具和过去比起来,也许有所削弱,但在当前版本依然强势。

我并不否定面具的伤害,只是中期得补法穿,一旦对面出了女妖就是一个非常棘手的问题。相比于法穿仗来说,二者团战中的伤害,中期以前,面具肯定>法穿仗。但当三大件以后,面具的效果就不那么明显。

前期面具比较好,但要考虑换装备补法穿补移速,非常麻烦,并且逆风局中对面经济领先等级压制时,面具便不如法穿仗来的那么痛快。

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