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少年三国志伤害计算公式是什么?实际的暴击率如何计算?治疗能不能暴击?嗨客胖Z给大家带来详细内容。

 少年三国志伤害计算公式及属性加成详解图片1

属性计算科普:

在具体分析数据前,简单科普一下,新人必看,老手跳过。

游戏内属性分为基础属性与面板属性两样。

面板属性简单来说就是打开武将界面显示在面板上当前属性。

基础属性简单来说就是武将没有任何加成情况下的初始属性。

游戏内除了宠物上阵加成外,其余所有增加具体数值的属性,都是增加的基础属性;所有增加百分比的属性,都是按照初始属性的百分比来计算的。

举个例子,你面板攻击有100W,给你一个“攻击增加20%”的属性,实际提升并不是100W的20%,而是基础属性的20%,实际最后提升在面板上只有4-5W攻击;而给你一个“攻击提升1W”的属性,实际提升了1W的基础属性,再享受各种加成后,实际提升到了面板上有4-5W攻击。防御、生命等也同理。

伤害计算公式

(攻击-防御)*(1+伤害加成-伤害减免)*(伤害系数+神兵提升伤害系数)

暴击几率=暴击率-抗爆率

命中几率=命中率-闪避率

暴击伤害为原伤害的150%

灼烧伤害不受到伤害加成、减免影响

所有BUFF、DEBUFF均可以叠加,不会抵消,只有持续时间结束后自动消失。(如张辽+主角张辽放大招,伤害增加效果会叠加)

治疗结果不受到伤害加成、减免影响,可暴击,暴击后治疗结果为150%,暴击率计算方式不详。(伤害加成属性虽然对治疗武将而言毫无作用,但是可以增加虚战力)

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