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剑网3指尖江湖好不好玩?为什么人物是Q版的?剑网3指尖江湖和剑网3端游差别还是很大的,嗨客胖Z给大家带来内测玩家的建议。

剑网3指尖江湖内测玩家建议 游戏缺点详解图片1

1.游戏人物立体感不足,纸片感强烈,只有简单的几个身转角度。在战斗指向上很凸显,尤其是副本中的大场景战斗。指向感就更差可。

2.打击感的确不错,但是光效会不会有点过?本来人物Q版,就很难体验到武侠感觉了,光效强烈,武侠感更少。

3.就是Q版人物,好看是好看着,总觉得怪怪的,没有真实比例来的感觉。

4.副本过于单调,这个可能也是测试只开了一个副本缘故,但是副本整体操作感太差了。关卡完全体验不到设计感,就是到达不同的地点打就行了。缺少一些体验感,如果有机关了,或是队友之间配合了,或者轻功跳跃了,才能到达下一个目标点,这样乐趣会大大提高,手游中,乐高的手游做的真心棒。幻影忍者,指环王了,每个关卡都类似一个小副本。都有相互配合才能完成的地方,简洁,但也不失乐趣。

例如,空雾峰副本,打完第一个女BOSS,要打第二个BOSS时候,玩家要跳跃到对面,才能过去,这样设置几个跳远的,玩家跳跃,跳跃不好,下面就是悬崖,就可能摔死。或者是有小怪巡逻,玩家要躲避小怪巡逻视线,才能通过,如果惊动小怪,就要大规模战斗等方式。这个只是其他游戏都有的几个模式,可能策划创业更好,还有别的。

5.切换人物的设定,在任务关卡在切换觉得可以,但是在副本模式中切换人物就觉得很别扭了,在副本中,玩家就只扮演一个人物,完成副本,副本设置关卡,例如如果每个人物都有自己独特的特点,就不会别孤立,例如,只是打个比方,李复如果会隐身特点,他就可以轻松的躲过小怪巡视,快速通过巡查。之类的。这样切换英雄的感觉,完全没有副本的快感了,副本可以设计,如果你被打死,副本开头复活。再跑过来,类似剑三端游副本,手游可以加入复活币,你不想跑,直接复活也行。

6.游戏希望有大事件,野外之类的,不至于成为开房游戏。

7.游戏换装系统只是换张卡牌,一身衣服都换了,搭配感很差。希望能和端游同步,换不同部位的装备,有不同的变换。

8.PVP,这个这测好像没有开放,但是PVD有点失望。和其他手游集结队伍互打区别不大。昨天有玩家说PVP如果能像拳皇模式,1V1----6V6之间,玩家组队后按顺序PK,1杀死对方1.剩下多少血,继续对战对方2.这样设定也很好玩,可以像刀剑2一样,PK出现一个小擂台。开始战斗。

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