类型:策略棋牌
大小:320MB
评分:5.0
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炉石传说各种流派怎么玩?炉石传说天梯上分卡组怎么组?炉石传说流行卡组是什么?今天嗨客小编就给大家解读一下各种流派的打法以及卡组推荐。
炉石传说的一场对局可拆分为三个要素:节奏,血量,资源。
节奏:看不见摸不着却又真实存在的东西,可浅译为费用的利用率和能否舒服的打出手牌以建立优势,用的水晶越多,出牌越舒服,节奏越占上风。
血量:炉石传说30血,归零=gg,快攻中速需要抢血,慢速组合技则需要保血。
资源:包括手牌、武器、场面和牌库,合理规划资源极其重要。
对这三个要素的侧重不同,造就了不同的卡组,理解一套卡组,知道他的赢法,才能赢!下面就来细细讨论各类卡组的不同赢法。
快攻:疯狂的血量压制
快攻顾名思义,快速攻击,因为炉石传说有水晶这个机制,所以在游戏前期最高效的利用水晶,铺上一地短小精悍的低费随从,让对手疲于解场,再配合直伤呼脸取得胜利。
以探险家协会兴起的打脸萨为例,一费天师,二费图腾魔像,然后狼魂火舌各种高质量低费的随从让打脸萨的场面在前期天下无敌,五费开始放弃场面,掏锤干脸,配合石化、各种直伤逆天斩杀。简直就是快攻界教科书般的存在。
快攻并非无脑干脸,虽然有时候无脑干脸,闭眼操作也能赢,但这并非快攻的真谛,快攻也因此为人诟病。或许这就是炉石传说吧。不知道大家有没有发现,职业赛场上从来不乏快攻的身影,绝大多数选手至少会带一套快攻,甚至这次中欧有全快攻的。所以在职业选手眼里,快攻是必不可少的,是靠谱的,毕竟胡了就能赢。
下面将快攻与三要素结合起来谈打法:我将快攻1-4费视为前期,5-8费视为中期,8费后视为后期。
前期:节奏>血量>资源,直伤和武器保随从,随从找机会摸脸,切不可贪小失大,解牌该用就用,全力保随从,相信诸位都有被天师法力龙这类生物单刷的经历。中期:血量>节奏>资源。少解场多打脸,把前期建立的场面优势尽量转换成伤害,因为随从质量已经跟不上,拖下去容易被翻,猎人死于解场的道理都懂,而猎人绝不是死于前期解场,而是中后期。后期:血量>资源>节奏。完全放弃节奏,场面应该已经失控,直伤留着打脸还是适度解场保命需要权衡,有神抽等一手神抽,没有就下一把吧。
各种卡组都是天梯生物链不可缺少的一部分,喷快攻也没必要,存在即是合理,任何卡牌游戏都存在快攻。无脑的快攻也一定上不了分,快攻是一定需要细节的。这个版本的快攻我推荐德鲁伊,很容易糊,没有什么天敌,反倒能抓骑士海盗战。唯一的缺点可能就是不稳定,前期太猛导致抽不到活体法力的话中期像一个智障。但上分速度杠杠的,尤其是在月末,没传说过的强烈推荐,极其凶残。
简单说下打法,找激活,铺铺铺,焦油实测好用,主要作用是保护其他随从,而不是输出。激活上凶恶的雏龙可以劝退骑士。可以考虑加个张杰针对法师。
中速:极致的节奏掌控
中速套牌的人气一直非常高,其优点是随从质量高,只需按费顺拍即可建立优势,前期利用随从质量优势进行交换,场攻堆到一定程度中期突然发力,瞬间叫杀对手甚至斩杀。缺点则是解场牌带的太少,对抗快攻场面劣势时难以返场以及拖后期的乏力。
中速卡组的典型是佛祖骑,12345678顺拍的佛祖骑真的不知道输哪一手,只要拿到场面先手,滚雪球能力非常强,而一旦被快攻先站场就难以挽回,佛祖骑对t7猎这个经典对局不知道大家还是否记得,猎人一费开始站场佛祖骑基本走远,骑士只能生硬的拍怪,而猎人花式解场顺便打脸。但打慢速卡组能让对手解的叫苦不迭,678民工三连放现在看也是强无敌,那段时间无论是赛场还是天梯,都被佛祖骑支配。
我将中速卡组1-5费视为前期,5-8费视为中期,8费后视为后期。
前期:节奏>资源>血量。前期一定要站住场,滚起雪球场攻涨的飞快,血量都是纸,前期切勿贪脸,打慢速防好aoe是重点,别因为贪而把一手建立的场面葬送,打快攻还是要保持血量,尽力解场,对手的随从质量很快就跟不上了。中期:节奏>血量>资源。开始准备抢脸了,发育顺利的话场攻高出对手不少了,在对手出了那些不具威胁的随从时,我们的场面应该足够大,大到对手有解牌一回合费用也不够出,全力踢脸,咣咣咣几脚下去,对手瞬间残废,有牌没费出,打出gg。后期:血量>节奏>资源。中速卡组很少带过牌,就带上每一费最牛逼的卡就足够赚对手的卡差了,所以当我们的手牌越来越吃紧时一定要把重心放在抢血上,做到每张牌最大程度换成伤害,后期卡组的费用充裕起来我们的场面会越来越小。
总结,中速就是对节奏的掌控,压着对手的费用和卡住对手的解牌是非常舒服的,就如奇迹贼内战,不惜一切代价站场,反手贴上冷血抢脸,对手有牌回合也不够。这个版本骑士复苏,中速卡组里的大头就是鱼人骑了,前期的鱼人站场强势,中期超管佛丁巩固场面,从头到尾压的对手喘不过气。这套是我用的,传说前传说后都有可观的胜率。
任务贼多建议换套快的,带上所有强势的鱼人,铺。法师多就加个张杰。注意6费测反制扰咒,别头铁硬贴剑龙,会直接崩盘,8费测变羊镜像,还有就是多保血量。科多兽很适合环境,踩芬杰末日很不错。
慢速:充分的资源利用
慢速卡组因为其造价高,操作难一直不被很多玩家待见,尤其是新手,没卡,技术也不成熟,对控制卡组的操纵不是那么得心应手,大局观也不够,玩起来很别扭,不知道怎么赢。所以玩控制卡组一定要有清晰的思路以及丰富的对局经验,我分享给大家的只是基本法,适合新手,想拿去上分必须要多加练习,很多情况都不可以一概而论,我水平有限,不能将控制卡组的奥妙参透,只能将自己的心得拿出来交流分享,不过我觉得竞技场是不错的练控制卡组的地方,学会合理分配资源,才能玩好控制卡组,我们看职业选手解牌总是掐的很死,是一一对应的。
说起控制卡组不得不提牧师和防战这两个老牌后期职业,版本不断地更迭,牧师与防战却不曾消失,因为这两个职业赚卡差的能力极强。玩控制卡组一定要对卡组足够熟悉,要清楚地知道牌库有什么、手牌怎么配合收益最大、贪的时机等等,我用手机玩宇宙术练就了我的记牌能力,玩到后面该抽到啥心里都有数就差不多了,加基森版本的宇宙术打青玉德对我来说是一场享受的对局,经过精密的规划资源搞定青玉德一波又一波场面后取得胜利真的是酣畅淋漓!
慢速卡组就不细分前中后期了,贯彻一个思路,打快攻苟活,打中慢速赚卡差。
资源>节奏>血量,慢速卡组对对手的血量根本没想法,磨到对手油尽灯枯自然就赢了。所以用aoe赚卡差就变的很重要,这里涉及到贪不贪的问题,具体情况具体分析,打快攻和中速血量有保障的情况可以贪,血量有危险啥都别想,苟。另一个赚卡差的方式就是过牌与补牌,过牌与补牌并不相同,过牌即是抽牌,牵扯到疲劳和组合技问题,而补牌是发现等随机给的,很看运气,能不能用,好不好用都不好说。慢速打快攻更需要过牌!尽快过到aoe与组合技清场或加血是非常关键的。慢速打慢速则更需要补牌,用卡组外的牌消耗对手卡组内的牌并且不产生疲劳影响以达到赚卡差的目的,牧师甚至用对手的牌打对手。牧师与防战这种纯后期内战基本是把30张牌摊开打,所以玩家水平不小的程度上左右了战局。
总结,慢速卡组一定要合理的规划资源,活下去并且往后期拖,以卡牌质量取胜,解牌合理使用,手牌中解多生物少就多用解,解少生物多就场面交换继续出生物,避免一种资源远多于另一种的尴尬。
这个版本纯后期卡组比较少,基本都是偏中速,我推荐喜爱慢速卡组的玩家青玉德,我用这套打了大概五颗星的样子,当时奶骑墙战多,效果不错,打法不赘述了,上个版本的卡组,略有改动,打法大同小异。
组合技:华丽的卡牌配合
组合技卡组分纯otk卡组以及两三张牌构成强力combo的半组合技卡组,纯otk从远古奇迹贼刀油贼,到组合技的巅峰奴隶战,再到狼人战库恩德,都是极具强度的卡组,后又有元气骑核弹牧这些效果爆表,强度堪忧的黑暗otk。半组合技卡组有环牧,进化萨这些小combo极强的卡组。
这版本的组合技卡组目前没看到有强度的纯otk,只有心火牧异变萨这些半组合技卡组,而任务机制我认为也可以算半组合技卡组,完成难度没有纯otk大,相应的受益也没有纯otk大。
不知道大家注意到没有,暴雪对otk套牌的关注度是非常高的,otk套牌攒齐key牌后,一顿令人绝望的操作直接取得胜利,对手却无可奈何,只能观看表演,暴雪认为这种缺少互动的方式并不可取,所以就一直扼杀,战歌、火车王、冲锋、爆刀都惨遭削弱。也不能全怪设计师,组合技的设计空间确实很小,一有强度就会泛滥,过弱又毫无意义。
otk套牌不划分前中后期,攒齐key牌即可启动。所以我认为资源>血量>节奏。组合技卡组由于带了大量的组合技组件和大量的过牌,所以站场和解场牌就带的比较少,怎样活命就成了重中之重,节奏根本就不敢想,在斩杀对手之前,尽全力保血。同时也要注意场面上的苦痛,战利品等过牌,控制好手牌避免爆牌。otk卡组很忌讳钻牛角尖,并非集齐所有combo才能赢,如以大蓝龙为核心的卡组,在读出对手没有单解的情况下,裸拍大蓝龙,等下回合斩杀也未尝不可。斩杀组件有时也必须解场来保命。
半组合技卡组资源>节奏>血量。节奏可以适当让一让,因为组合技能帮助我们抢回大量的节奏,等场面完全站住在考虑血量的事。同样也别因为贪combo作出错误的选择。
总结,组合技能带来很多乐趣,快攻中速玩腻了去尝试组合技绝对是不错的选择。对组合技的取舍也很能磨练自己的抉择能力。现在标准模式下的组合技卡组实在乏善可陈,遂掏出一套狂野的蓝龙贼,我曾用这套卡一下午从18打到10级左右,强度不算高,但绝对好玩,5张花瓣即可秒杀无甲职业,带过杀手蟹,打海盗站依然打不过,干脆不带了。我狂野没上过传说,只会偶尔去玩些娱乐卡组,所以对环境也不了解,不敢有所指教。卡组贴上,偏娱乐的同学可以尝试下。
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