类型:策略棋牌
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炉石传说任务贼怎么玩?炉石传说任务贼削弱了?炉石传说职业选手卡组都是什么?今天嗨客小编就带着大家一起来看看。
关于盗贼任务探索地下洞穴的削弱,职业选手们都有什么看法?主要是以下几个问题。
1.探索地下洞穴该不该削?
2. 这种削的方式好不好?
3. 被削弱之后盗贼任务还是否可用?
4. 后面环境会因此产生什么变化?
让我们来看看选手的想法是否与大家想的一样。
爱德|营地战队
1、无所谓该不该削,看个人对任务贼的喜好。不过炉石则少了一种能出现在赛场的杂技玩法。
2、这么削不太好。从打出4个同名怪变成5个,是指数级难度的增长。我觉得应该把变55改成44,这样贼的输出降低了,冲锋打4攻怪也不能回手了。对手能多生存几回合。
3、按照现在的盗贼构筑来说,任务贼基本不可用了。就算任务贼天胡,也几乎没什么可能打得过快攻了。而且面对控制卡组时因为完成任务的时机太晚也非常影响胜率。
任务卡改动之后,现版本的任务贼构筑的过牌量是不足以它比较顺地完成任务的,除非超天胡。所以改动后的任务贼没有完成任务就被拖死的情况不会少。需要有人构筑出新的高强度的任务贼,它才能重回天梯和赛场。但是因为现在低费的优质过牌很少,这看起来比较困难。
4、后面环境变化应该不会非常大。任务贼没了会有奇迹贼补上。奇迹贼虽然对控制卡组的克制没有任务贼大,但是对快攻抗性提高了。现在最流行的卡组是铺场萨和快攻德。任务贼对环境影响还不算很大。
星辰|营地战队
1.该不该削,平衡的必要性有我们的标准。
一是强弱是否超越标准
二是对环境是否产生积极的影响
三是必要性,平衡前后差距是否有明显变化
由于基本符合上诉三个标准,所以我们认为任务应该平衡
如果这样不明显,那么我们站在不同角度分析下必要性
第一:从环境角度分析,现在环境百花齐放,削弱后会导致控制卡组的崛起,对毒瘤较多的国服快慢比例有好处
第二,从单卡强度,和设计师设计初衷角度分析,任务贼比例确实过多,单卡质量确实国强,既然有不合理的地方,也应削弱
第三:削弱并非不可用,而是比例协调促进盗贼种类多样性,而且目前任务贼构筑还不算最强,与我测试而言,确实过强,确实可以平衡
第四,盗贼可以说是运气比重偏大的卡组,为了使炉石更有意思,技术含量更高,控制卡组更多,也应当改,变化是进步的前提,游戏设计也是如此。
第五,就比赛角度而言,由于任务贼的特殊性和抓快稳定性还有使用比例高于预期,限制了盗贼种类还有lineup的多样性,削弱可以让比赛更加精彩,但是略狠的削弱,可能步入另一极端,5随从不补充特效会让盗贼进入冷板凳,平衡的多向性特点未能完全发恢有点美中不足。
2.至于削弱本事多向性,我们并不是只能削弱任务拍本身,还可以微调其他卡牌,所以合理的削弱可以实现。不过就削弱效率最大化原则选择削弱任务拍本身应该是最近现在,这样不会牵扯其他卡组,由于设计的任务牌打出都是5费,为了保持任务特性不变将条件改为打出5相同随从,但是这样又削得太过,因此我觉得全体变5,5获得一个额外效果比较好,例如5,5嘲讽,这样应该是最佳选择,5个随从略过凶狠,如果不做出补充,很可能导致任务贼这个特色卡组被冷落
3.可不可用的问题,是可用的,由于现在并未最佳构筑4个任务过强,5个任务较弱,但是设计师并未做出补充虽获得了环境卡组比例,强度标准平衡等诸多好处但是过量失去任务贼热度也是不太理想的就当从更改后的强度而言是ok,在标准范围内,可是忽略了玩家内心左右和负面情绪的影响应该取代性削弱或补偿性削弱而非墨守成规的必然性削弱。结论自然可用,因为就算5个任务,强度还在,但可以有更好设计而且忽略惯性影响。所以之前的变55嘲讽这些补偿毕竟不错,由于不好衡量价值(实际上肯定是削弱了)玩家也更容易接受。当然设计师这样的削弱更体现前面标准的必要性的平衡标准,就是要有明显区别,就是要改变天梯环境结构。但是利弊得失角度分析,我觉得补偿性削弱方式更好。你们也可以听到这样改动负面声音的大小,虽然这样改动也是合格的。
4.天梯环境犹如一条食物链(你们俗称的石头剪刀布),任务贼数量的减少会盗贼情欲德等控制卡组数量增多。但毒瘤打青玉德优势会导致毒瘤数量不会太少,而牧师,法师等控制打毒瘤又是优势所以很快天梯出现另一个平衡。所以最后结果就国服天梯而言毒瘤会少一点点,控制卡组会多一点点,更加平衡百花齐放和有趣,炉石更技术化,别忘了国服现在还是毒瘤居多。
灭神|Newbee
应该削弱,很合适的削弱,需要实际测试,不过很可能是用不了的,青玉德一些后期卡组会出
小小书生|OM
一、不该削,因为任务贼是一套独具特色的任务卡组,它无论是在天梯还是比赛中,胜率都在合理范围内。
二、这么削不好,这种削弱就类似于一刀砍,表面上看起来,只是比4次多了1次任务数量,但实质上任务完成难度远不止增加百分之二十五,我个人感觉可能任务完成难度会增加3到3.5成,现在任务贼胜率只是稍高,这样削弱后,很有可能导致任务贼消失
三、削弱后依旧可用,但是很可能只能用于当作针对卡组来使用,因为任务完成难度提升太多,对抗快攻就很难在被对方打死前做完任务并且反杀了,只能针对青玉德及慢速卡组了,而不能像现在作为一套比较全面的天梯和比赛卡组来使用了。
四、其实现在的环境是比较平衡的,百花齐放。任务贼的削弱主要会导致任务贼数量减少,青玉德增多,从而导致慢速控制卡组增多,最后导致快攻数量减少
缄默|OM
比情欲德还稳的慢速杀手,该削。削的有点狠,不好。应该只能作为counter用了。环境中应该会有更多的慢速卡组吧,快攻会更难一些。
Payton|OM
1.不该削 2.一定要削就变44 3.可用 还是挺强 4削完后面环境被青玉德占领
zoro|OM
1感觉不用削任务贼强度没有达到在不可接受的范围,2削弱的话如果是为了后续卡牌会导致它很强,那可以接受3,打慢速还是可以,遇快攻天差地別,4变相加强青玉德
九妹|OM
1.不该削弱3.使用率应该会大幅度降低,或许大家会更多使用奇迹贼。4变相增强慢速卡组。做了九个任务,只有一个可以用。还不如怎么想办法加强一些冷门职业。让炉石更好玩
Solento|OM
1.定义环境的卡组该削。2.削的太狠,削成变44可能稍好点。3.不可用,几乎丧失快攻抗性,对阵慢速应该不如奇迹贼。4.任务贼消失,青玉德增多-冰法减少-萨满增多-骑士减少奶量,更偏向中速。任务法可能会作为替代流行一阵,然后被战骑甚至青玉德带回脏鼠打压。
慕容清清
1对于天梯而言不太该削,对比赛而言克制太太太明显,该削
2除了这么削也想不出别的削法了,那就只能这么削了
3还可以用,打奶骑和任务战这样的卡组慢一个回合还可以接受,但是打快攻是完全没机会了
4后面环境啊,那就是天梯控制卡组会变多,快攻变少吧
冰炫|EDG
该削,削的还可以,还可以继续用。只是对抗快攻抗性更弱,做任务速度降低,但是对于中慢速卡组优势还在,对局更要注意手牌数量和做完任务之后持续的压力
一念|EDG
1.该削 目前的盗贼任务过于容易达成,过于强势。
2.这么削合理 改成打出5个之后,需要更多的回合和手牌来达成任务,降低了对快攻的抗性并和了中后期卡组更多的机会控制场面。
3.可用 对慢速卡组依旧有很大的优势。
4.对环境影响不大 削弱盗贼并没有打破目前天梯环境中互相克制的关系,可能会出现更多的中速套牌,但是青玉德的存在依旧能达到压制大部分慢速套牌的发挥。
longshi|EDG
1,该削。4费前完成任务的贼无可抵挡。把胜利的希望寄托于任务贼卡手这是不科学的。
2,这么削是可以接受的,任务完成的回合延长了,很难在5费前完成了,这样的话盗贼必须要多带解场牌来应对打脸或铺场型中速卡组了。但是解场牌带多了,完成任务的时间更长了。
3,可用,但是卡组强度下降了。
4,我认为除非天梯卡组整体大降速,或你所处阶段环境慢速卡组占多数,否则天梯不推荐使用了。但是在4ban1及其以上的比赛中依然可以出场。
tomorrow |EDG
1.可削 任务贼的存在会影响后续的开发,导致很多中后期卡组无法登场。而且任务贼过于自闭,很多时候是看对面任务贼胡不胡而不是自己。 2.不是很好。因为这样任务贼基本上与天梯无缘了,任务贼强在456费做完任务,7费后的任务贼越到后面越来越弱。砍成5张牌基本上都是7费后完成任务,那时候的任务贼已经是是下坡了,可以说快攻打不过,甚至中速也能铺死它,控制基本上也能控制住场面。所以任务贼已死。我认为应该削弱加基森摆渡人,2费23改成3费33,这样既削弱了任务贼,也不让它完全玩不了。 3.不可用。理由如上。任务贼本来就容易被冲死,可以说完全失去了抗快攻的能力。 4.有一定影响。不过食物链依然存在,只是快攻少了一个食物,中慢速卡组少了一个天敌。
吕小布|EDG
1,可以削弱但不必要,如今任务贼完成任务效率确实较快,导致打慢速卡组胜率很高,打速攻卡组也经常可以翻盘,总体比较强。2,可以这么削,但任务完成效率会大大降低,打快攻卡组胜率会很低。3应该只能用来对付一些慢速卡组了4,任务贼削弱的话,整体环境可能会出现更多慢速卡组
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