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网易我的世界有哪些代码?网易我的世界有多少种指令?网易我的世界WE指令是什么?接下来嗨客小编分享带来的就是网易我的世界WE指令代码大全噢!
//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数);
//undo [#] - 撤销<#>步。
//redo [#] - 重做<#>步;
/clearhistory - 清除历史记录。
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点;
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具;
//sel - 选择你的选区形状;
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体;
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体;
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱;
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体;
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体;
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体;
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit);
//desel - 取消当前的选区;
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点;
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点;
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点;
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点;
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256);
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格;
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down);
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向);
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空);
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格;
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down);
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向);
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格;
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格;
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格;
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格;
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格;
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格;
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格;
//size - 显示所选择的区块大小;
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量;
//distr - 计算选区全部方块的信息;
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息。
选区变化指令
//set <方块ID> - 选区内填充方块;
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块;
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块;
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块;
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板);
//outline - 生成墙,屋顶和天花板;
//smooth [#] - 将选区内地面平滑;
//deform - 以一定表达式变换选区;
//hollow - 将选区包含的区域挖空;
//regen - 重新生成选择区域;
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格;
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块;
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)。
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