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仙境传说RO猎人哪个流派加点厉害?仙境传说RO哪个流派加点好?仙境传说RO猎人的加点很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!
ALDI(平衡猎)我就不过多的啰嗦,这个流派各种变数很大,无法给出一个合理的 正统的 详细的说明。
AD 在弓手期间建议A尽量高一些,还是那句话,没有足够的生存,输出都是P。在保证足够的生存下,最大限度的补D(装备 附魔 卡片)。个人推荐D20-40(含加成)左右余下都补在A上。之后往复,保证生存后再补D,稳步提升直到AD满值。
AL 之前说过是个偏后期的职业,当然如果前期你想玩也不是不行,但不仅要极好的装备(土豪看到都会哭晕的装备),还要有很好的耐性。为什么这么说,我分析一下,估计就能懂了。首先AL这个流派虽然直观上是猎鹰在输出,其实是高攻速带动高几率,而A是高攻速高生存的跟本,L是高几率的来源。AL都不高的情况下发挥不出AL的优势,只有一个属性高,一样也发挥不出优势。所以后期玩AL在合适不过了。但之前帖子中我提到过猎鹰不是无视防御这个说法,这一说法是在体验服(我的养老服)很早之前一次大改,大致是猎人大砍前后,更新公告中说的。大致内容是猎鹰实际伤害受到伤害减免的影响。伤害减免在一些boss身上能看到,特别是高等级boss,但主要还是针对PVP GVG。要知道伤免是可以通过防具简练获得。可见XD在下一盘很大的棋。
ID猎,这个流派跟AL一样属于后期流派,但不同于AL。ID在I高后即便是不点D非射击技能输出也是高的可怕(参照法师),但蓝耗也是高的离谱。但D堆起来之后近战远程都不怂。唯一缺点就是蓝跟不上。入股前期直接ID起手的话,个人建议优先点I随后补D但ID之间的属性差不能太多(20点最多),不然射击类技能输出会很感人。ID攀升最终达到最终的火炮形态。
现在来聊聊关于连发bug问题。在答疑贴中有小伙伴来问说过这个事儿,之后我也去测试了一凡,并作出了相应的回答,但一对一的传播速度过于缓慢,故在此贴中补上这一段。
与其说连发bug,我个人觉得这是设定问题,也就是游戏自身的bug。为什么这么说,看下我测试结果就知道了。
测试服我用的是67级猎人(大号不想去动)。料理后(无牧师buff) 286攻速 纯AD加点 面板攻击760 测试对象沙漠狼。
角色拿连发,且点了二连(任意等级),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,会攻击附近其他目标单位。
角色拿连发,不点二连(一级都没点),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,不会攻击附近其他目标单位。
角色拿连发,且点了二连(任意等级),在自动打怪且有点队友保护的前提下,被动二连触发,会攻击附近其他目标单位。队友被攻击后,猎人攻击正在攻击队友的目标单位。
角色拿连发,不点二连(一级都没点),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,不会攻击附近其他目标单位。队友被攻击后,猎人攻击正在队友的目标单位。
测试结果:角色持有连发弓,且学习二连技能后,在挂机情况下,会攻击在射程内其他目标单位。角色持有连发弓,且没有学习二连技能,没有点保护队友,在挂机情况下,一切正常。
所以现阶段,如果点了二连,暂时放弃用连发,修复后可以接着使用但有一点要注意即便学习了10级二连,被动触发的依然是5级二连(伤害不同)。没有学习二连的小伙伴,可以继续使用连发,或者购入连发。
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