类型:角色扮演
大小:1950MB
评分:9.4
平台:
而这一切的产出,不占用原来的任何资源,不消耗之前任何的资源。当然,如果你说花银币,没错,但是对于眼里只有金币、金、币、金、币像我这样的金币狗而言,银币真的就是个xxx了。
工坊系统有自己的独一套活力系统,与活跃度挂钩(这是多么人性化的设定,一百个赞,因为上周测试的时候还不是这样)。屋仔称其为“掘金的粮食”
这样讲,工坊系统对于屋仔这样的穷逼而言,就像是一个老矿工一直守着一片已经被众人挖烂的矿,猛然间,在隔壁出现了一条金脉,这根金脉是那么神秘,而屋仔更专心于如何快速到达最纯最纯的那片金矿。
体力是赚钱的根本。活力越多,你所产出的商品越多,而越多的商品就兑换成越多的金币。
体力=活跃度增加+厨艺食品增加。
活跃度增加上限=(工坊最高激活等级+1)* 30。目前最高工坊等级5,活跃度最高每天获得180点。
厨艺食品增加上限=单个食物x3= 50x 3=150点。
体力有了,接下来就是如何最高价值的消耗我们的活力的问题了。简单说,就是怎么用有限的体力,换取最多的金币。
1. 健康状态下生产。要知道带病工作会导致体力消耗加倍哦。所以,生病了,抓紧治疗哦。
2. 主修生产类技能。
如果你是全服第一个做高等级的食物(每天增加150点体力就靠他了),可以想象你的价格一定相当暴力。在每个人只能学习一个采集业和一个生产业的大背景下,体力有限,双修采集必然拖慢生产技能的等级。
所以,屋仔建议,材料可以买,价格合理(因为很多人都会先采集的说),只做生产类。你在单个技能里面等级提高的越快,你后期体力的获得也就越多,你会越来越快,这能让你的生产技能在第一阶梯,进而获得少而贵的产品,获得丰富回报的金币。
3. 以厨艺和药术为主。
而生产业里面,毕竟石艺产出雕像,月艺产生乐曲,考古则主要是拍卖。这三个生产业对于玩家而言,需求并不如厨艺和药术那般强烈。
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