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世界征服者4中有科技玩法,大家可以理解成天赋,可以对兵种进行各种加成,嗨客胖Z给大家带来科技升级攻略的内容。

相比于世3,世4的科技系统更加庞大,而且以科技树的形式出现。在保持攻击力,护甲的基础上还增加了血量,移动力,兵种属性等黑科技。

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装甲科技第一,突袭。

一共两级,初始50%概率装甲部队歼灭敌军后可以继续移动或攻击。升一级变为75%,满级100%。突袭1解锁条件是车轮3级,突袭2解锁条件是装甲7级,引擎4级。突袭是坦克的核心技能,用于收拾残血部队,快速清兵,使坦克的输出增加,并且减少敌军残血部队的骚扰,从而达到一定的减伤和提高作战效率的目的,这也是坦克成为战场主力的根本原因。

可以解锁75%连击的时候立刻要解锁 。不过百连很难解锁,极度吃资源,需要慢慢来。(这也是为什么小氪党氪了曼也推不动的原因,这游戏需要时间)考虑到这是坦克征服者,大家最擅长的也是坦克战术,所以坦克科技相对更重要。结论:突袭必点,且优先于一切实质性科技。

装甲科技第二:机枪

这是坦克对步兵单位的伤害加成,共两级。初始加成为35%,升1级45%,满级55%。解锁条件分别是主炮1级和3级。

由于本身坦克攻击高,步兵护甲低,坦克部队已经能够打出很高的伤害,不再缺少这些加成,但是该技能的目的主要是通过增加对步兵的伤害,以至于增加步兵被秒的可能,达到坦将清兵连击的目的。同时给菜鸡互啄的坦克加加怼步buff也不错。该技能所需资源较少,lz建议点满。(当然,75%也能脸黑的非洲人可以不学)

装甲科技第三:现代车轮(看不懂这那个繁体字,暂时用轮代替哈)

作用是减少核弹10%的伤害,解锁调节是车轮4级。道理同防空,减益太少,资源量也应该不会少,再说有金区耻将在,古帅不招盒。结论:不建议点。

装甲科技第四:装甲 主炮 引擎 车轮?

装甲增加坦克护甲,共8级,满级加12点护甲。

主炮增加坦克攻击力,共6级,满级加15点攻击力。

引擎增加坦克移动力,共4级,满级加4点移动力。

车轮增加坦克HP,共4级,满级加90点生命值。

lz建议:移动力加2一定要快点点掉,因为点完之后重坦就有10点移动力,能够轻易的移动2格,(丛林没法动2格)使重坦可以更容易跟上大部队。古帅会有15点移动力,平原可以动5格。至于攻击力,护甲,血量,我认为可以优先考虑护甲,毕竟每高1点护甲,就多了约1%的减伤。其次攻击力。不过这凭个人喜好就行,都不会有实质性的影响。

坦克讲完了,不过好像没人?

炮兵科技第一:火力 火箭

这是火炮和火箭炮的不被反击技能,是炮兵单位的核心。初始概率分别为50%和60%,经过2次升级分别能达到80%和100%。第一次升级消耗的资源不算太多,大概和坦克75连差不多的时间升。解锁条件。。能不能不打了?

炮兵科技第二:火箭弹 火炮 牵引

火箭弹和火炮都是8级,满级加18点攻击力。

牵引共4级,满级加4点移动力。

结论:移动力加1一定要点,这可使榴弹炮有6点移动力,可以在平原移动2格。2级和3级点了没实质性作用,可以暂时缓着,4级可以发生实质变化,榴弹炮9点移动力,火箭炮10点移动力。攻击力的点取建议保持紧跟坦克攻击力。

炮兵科技第三:装甲 伪装

装甲共4级,满级提升炮兵5点护甲。

伪装,增加炮兵60点HP。

炮兵相对于坦克护甲低血又少,好不容易有个护甲科技,结果一共才5点?看来这个科技的目的不是减伤,应该是配和加60HP,达到不被坦将秒,或者说减少敌军坦克连击可能的目的。因此lz建议如果是为了炮兵减伤没必要点,前期不会有太大作用,要点就后期直接点满并解锁伪装配合在一起。

由于本作炮兵脆的一皮,所以毋庸置疑要抱紧不反击的技能,以达到更好的生存并输出的目的。前期二战欧洲的前期战役,没有重坦,所以需要爆炮兵海。二战太平洋没有古或者古不小(s)心(l)被玩死的时候,也可能爆炮兵海。冷战的话,好像没什么用。但是到了80,曼古隆前线突击的时候,造个炮帮忙守守红圈还是一种可行的方案。结论:必点这两个技能,但是先点火箭炮的100,因为普通火炮的80还是有点不靠谱。(我知道sl党不会点,不过入侵演习不能sl,征服sl大法极累 )

步兵科技第一:行军 机动

行军是无视地形的技能,初始35,升1级70,满级100。这是配合机动用的,来加强步兵的机动性,担任战场中夹击,包围,占城,踩小镇工厂,建造要塞炮雷达等作用(等等,好像没有最后一个)

机动共6级,满级增加步兵6点移动力。

结论:行军必点满,开局打几个战役就够资源了,机动点到3级,使机动步兵可以移动4格就行了。步兵科技就不用再点了。

步兵科技第二:步枪 手雷 迫击炮

步枪共4级,满级攻击力加9点。

手雷共2级,是对坦克的伤害加成。初始30,1级40,满级50。

迫击炮共2级,是对要塞的伤害加成。初始40,1级55,满级70。

来,告诉我,步兵有没有人权?

首先,这是步兵的科技,其次,你要用步兵杠坦克?最后,拆迁加成高是吧?对不起,我选择巡洋舰。

结论:坦克百连了吗?火箭炮100反击了吗?潜艇100加成了吗? 没有你还浪费资源

步兵科技第三:迷彩 防弹衣

迷彩共6级,满级加70点HP值。

防弹衣加4点护甲。

步兵护甲比炮兵还低。。。

道理同炮兵,也是为了减少被秒的可能,减低敌军作战效率,掩护我方将领。

结论:。。。你懂的

你说说你怎么不学学将容的步兵,唉

步兵科技第四:工兵

减少受到的地雷伤害,初始60,1级75,满级90。

可以不学,不过有一关演习卡,全是地雷机枪堡,就是装门考察这个科技的,等到那关在学吧。

e社会在战役中比较关键的地方放雷,你不踩,选择绕过,可能就会延误战机。这个拖回合的招数主要是在前期,因为后期移动力的提升,地雷的作用就相对弱了。有没有发现后期雷少?

海军科技第一:船体 现代船体

船体共8级,满级加160血。

现代船体,血量曾经10%。

可见后期海军得有多肉啊。目测双编巡洋舰上紫元帅1600+

但是我认为不用专门去点。

理由如下:尽管4代加强了海军的战斗力尤其是肉度和拆迁能力,加强了其战略地位,使之成为海上霸主(世3驱逐舰单不过特种兵,潜艇被各种调戏,海中曼古为所欲为)但是仍然改变不了海军辅助陆军的地位,这就给海军全科技打了一个折扣(当然前期还是高与步兵啦)。

海军科技第二:推进器 装甲 武器

推进器共4级,满级加4点移动力。

装甲共6级,满级增加12点护甲。

武器共4级,满级增加16点攻击力。

推进器升到2级即移动力加2会发生实质性区别,潜艇,驱逐舰,巡洋舰均可以移动3格,这会有助于部队集合作战,部队不容易掉队。(注意,航母此时8移动力只能动两格,但是航母出场概率不高,且航母不成群作用太小,所以暂时不需要3格移动)至于攻击力和防御力,凭个人情况取舍,lz个人感觉护甲性价比要高些,但是不解锁武器,就无法解锁鱼雷和舰炮

海军科技第三:防空 扫雷

防空作用同坦克。

扫雷是减少受到的水雷伤害,初始60,1级75,满级90。

防空不建议点。

扫雷在一些演习中有作用,同不兵踩地雷一个道理,不必要就不要点了。

捣蛋科技和空军科技

4代空军被削弱,捣蛋有所增强(主要体现在距离和资源消耗形式上)空军的攻击范围和资源消耗减少都是必点,至于攻击力看着点。但是捣蛋更重要,因为在敌军有防空的情况下,捣蛋的性价比远高与空,且捣蛋不受空将加成,所以要尽快点满4级加攻击力40。

要塞科技和防空科技,怎么说呢,会有人点吗?毫无疑议,最后再点这两个科技

最后这4个科技我就简短些说哈最后再总结一下

总结,开局点步兵无视地形和3移动力,海军点2腿,炮兵点1腿,然后全力憋古憋75连,接着点空加2,火箭炮80反击,然后导弹加40,盒蛋破烦15点掉(过现代)然后资源就够坦克100连,再点火箭炮100,小船100。

装甲主加攻击和防御,炮兵主点攻击,海军主点攻击,步兵主点移动,空军主点范围

海军科技第四:鱼雷 舰炮

鱼雷是潜艇对巡洋舰和航母的伤害加成,初始60,1级80,满级100。

舰炮是驱逐舰,巡洋舰对要塞的伤害加成,初始60,1级80,满级100。

看看吧,e社把最实用的放最后面

这是海军的核心技能了,所以必点。

鱼雷的重要性不用我说,演习里的12章巡洋舰上将1300+的血,邓潜艇表示也很无力,lz目前不一定能过18章海战提升该技能对那些厚血表很有作用。

舰炮,lz建议点,如果点了,就不要再点步兵的拆迁了,反正2选1吧。(主要是舰炮位置太后面了,估计很吃资源,所以可以考虑步兵先替代一下)

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