迷城重生是游戏中的一个比较有趣的生存游戏,并且这个游戏的玩法很多,玩家可以享受到各种乐趣,喜欢这款游戏的玩家就来看看具体的玩法吧!
狼皮羊工作室是由三个成员组成,一个负责美术设计,一个负责程序逻辑,一个负责卖萌打杂,其他编外成员还有三只猫和一条狗。
三个人是看着游戏行业从本世纪初起步到现在,经历中国游戏开发发展史,曾经热情满满的进入游戏行业,直到现在在游戏开发独木桥上翻滚,最后大家寻思寻思默默的摸了摸自己的小钱包,都把电脑抱到程序家里啃着窝头把《迷城重生》捂了出来。
唠个嗑~ 其实整个游戏的开发中间经历不少的故事,不过大多数时候都比较负面的,值得骄傲的是我们还是做了出来。
在国内做开发者实际上不太容易,尤其是微型的团队,遇到问题的往往鼓励少打击多,好在现在能够给予期望和目标的地方还是有,也是感谢。
最后撩一句就是,这名字是三个人坐在大排档撸串的时候想的,当时酒过三巡,豪情万丈大概意思就是游戏狼堆里还是要当支羊,其他含义什么的大家都断片儿了。
关于开发游戏
《迷城重生》这个游戏我们设计初衷本是打着RogueLike设计思路去设计的游戏,包括我们整个世界地图室内、室外均是随机生成,为了避免过高的重复度,我们也思考很多办法来解决。
包括游戏中的物资,天气情况,敌人以及制造出来的物品装备,均采用了随机生成机制,当然这是一款末日求生的游戏,在角色扮演成分上的RogueLike元素被我们弱化了,摸着小胸脯说,内容还是需要符合题材,希望玩家大大们不要见怪。
值得一提的是我们一直在努力创造符合我们设计类型的设定,包括极高的
自由度,相对来说较为复杂的系统,以及能够更好玩的设计,希望能够为玩家在每一次体验游戏时都能够有不同的感受(貌似至少都能感受到不同的恶意)。
整款游戏或许大家在过程中会看到一些似曾相识的设计,在这里我们确实参考了不少,在一定程度上我们做了一些简化设计,因为量级过大处理有可能会导致羊圈翻车。
最后关于游戏本身
《迷城重生》这款游戏可能有很多设计未能让大家满意,目前来说还不算一个完成品,还有很多内容需要制作,许多细节需要优化。
这个游戏可能是我们对这类游戏制作的第一步,我们也希望能够有机会不断的在这种结构的游戏上进化,完善,并且在未来能够做出更好的游戏。
我们坚信就算有一点点是属于创新或者有游戏发展价值的东西就是值得我们付出的东西,虽然游戏看上去会比较简陋,或许有玩家大大们不会太喜欢。
【那么重点】
总之希望大家能够支持我们,希望各位游戏大大们体验之后多提意见和建议,因为只有你们多提,我们才可能做的更好,同时也希望你们对游戏中存在的不足多留言,对于各位大大留言我们也会及时回复。
再次谢谢大家。