第五人格有很多的人物,每一个人物的作用和技能都不太相同,而嗨客小编将所有的角色都都做了一个介绍,现在请玩家去看看吧!
第一个当然就是我们的幸运儿 60分(100分制)
技能无
全白班的意味着没有正面BUFF的同时也没有负面BUFF
玩他就是挑战刺激。全看第一个箱子摸出什么。摸出地图你就是无负面的律师,摸出工具箱子就是无负面的园丁
当然没有负面也没有正面。纯白班。刚好给到及格分上 60分
值得一提的是。幸运儿并没有职业特性。所以注定上限不会太高。比如摸到枪没有空军的百分之30眩晕时间加成,摸到魔术棒没有百分之30移速加成,摸到橄榄球并不能撞晕监察着
但是这个人物主要就是大佬找刺激和装X吧。还是很有趣味性的
因为没技能。也没什么好说的。正常玩就是了。开局请不要去救人 好好的开你的电机。把救人的事情交给空军 溜屠夫的事情交给佣兵慈善家魔术师空军等等
医生78分
技能1 自奶无消耗 (自带针管)
技能2 自奶+百分之20速度 奶他人+百分之60速度 团队奶+百分之5速度
技能3 过板窗—百分之15速度
2正面一负面
医生的强度取决于屠夫是哪一种 如果是杰克和厂长这种短时间没办法砍出二刀的屠夫 那么医生在熟悉地图的人里面是非常强的 如果是小丑EMMMM 你和律师区别不大的
另外玩医生要冷静被锤一下不用无脑跑 抓住一切空隙挤时间自奶 自奶读条是不会因为中断取消的 屠夫拆板子的时候足够你自奶2到3秒了
自带针管无限消耗是很强的技能很克制厂长和杰克这种没办法短时间砍出二刀的屠夫 奶他人加+百分之60速度也是不错的。
60分+技能1无限自奶20分+团队BUFF3分-过板速度-5分
慈善家 76分
技能1 自带手电筒,手电筒使用时间+百分之100
技能2 过板速度+百分之15
技能3 团队判定区域-百分之10 判定触发概率+百分之10
技能4 团队开锁时间+百分之100
4个正面技能,没有负面BUFF。当然2个用处不大
基础60分+1技能 3分 +2技能 5分 +3技能5分+4技能3分
团队摸箱子快是很不错的团队属性
使用手电筒要看好情况 要照准 因为手电筒不像空姐和鹿头的钩子一样 有一定程度的自瞄 所以你照的时候要调整好视角 照出进度条 大多数情况下还是把手电筒换了吧 不说有抽板刀这种神奇的东西 放狗 闪现 冲撞 钩子 哪个都够你吃一壶的
虽然只有76分 但是由于摸箱子快的效果 所以摸到枪 或者魔术棒之类的强力道具。评分可以上升到80分以上的程度 当然你要是全程只拿手电筒 确实只有76分
机械师 70分
技能1 自带傀儡 使用傀儡消耗减少一半
技能2 自身解码速度增加百分之35 团队解码速度增加百分之8
技能3 过板窗速度减少百分之35
技能4 当队友受伤时解码和开门速度减少百分之55
由于傀儡不受DEBUFF和团队增益BUFF的影响 开局尽量自己去开电机 。然后等到队友受伤了。改为用傀儡开机 不会受到技能4的负面影响 。大多数情况下傀儡单个去救人就是送的。抗一刀的情况下其他人一个也够了。所以不要单独去救人,一般利用傀儡配合队友救人。如果距离远了 那就算了。老老实实用傀儡开电机吧 你不是救人的料
PS 机械师如果自身长期不摸电机,只用傀儡摸电机 头上会有乌鸦的。上次看到一个很萌的机械师 开局躲地下室 直接用人偶去开电机了 然后头上大大的一圈乌鸦 她自己还看不到 还有蹲柜子里面是没法用傀儡的
基础60分+1技能5分+2技能20分-3技能10分-4技能5分=70分
PS 上等人过板窗-百分之15 扣5分
羸弱过板窗-百分之35 扣10分
律师加团队修机BUFF由于要在一起才有效 +10分
机械师存活就能拥有效果 所以计为 +20分
冒险家 75分
技能1 自带变小书 使用变小书无消耗
技能2 减少脚印1秒 心跳范围内过板窗不会给检查者报点提示
技能3 增加百分之30判定概率 减少百分之30判定区域
3正面 无负面 技能2 配合云中漫步 只要不是在检查者视野中变小 很容易躲藏起来 但是缺点是受伤的血迹还是会看到的
还有比较惧怕聆听和慈善家
3慈善家+屠夫在附近
开电机的判定条小到发指 花式爆米花
基础60分+1技能5分+2技能5分+3技能5分=75分
可惜3技能不是团队型的 不然哪怕是百分之10都能加10分
只能自己单人修机快了
红教堂就别选他了。。变小书真的是骗自己 红教堂的地图没有草 没有废墟 废墟是冒险家的天堂 无敌房反而没有废墟更适合冒险家
空军 88分
技能1 自带一把枪 开枪增加百分之30眩晕时间
技能2 坐椅子增加百分之30时间
技能3 当队友坐椅子减慢百分60开锁技能
技能4 过板窗速度加百分之10
大肉盾一个,过板窗速度快,不容易被抓。实在跑不掉了。开枪的眩晕时间又比其他人长了一两秒。实在是被抓了 做椅子坚持的时间远远比其他人久了不少
建议看见空军上椅子不用急着救。让最近的队友先开电机。等进度条走到三分之一再去救。不然二次上椅子直接跳百分50进度 很多时候 空军可以坚持很久的。就是因为队友乱救反复挂椅子反而死更快
开局其次宁可交枪也别挨刀,枪用了就是 大不了再去开箱子。给小丑鹿头摸一刀直接出技能就没法溜了 很多人到挂椅子都舍不得开枪
一般默认第一个挂树的让空军去救 所以当队里有空军的时候 看到其他队员挂树了。不要赶着去救 让空军去救 你自己开好电机就行
基础60分+1技能枪20分+2技能10分-3技能10分+4技能3分 战略意义+5分
枪可以在任何监察者守尸的情况下救出队友。除了VIP室
PS 小偷过板速度+百分之15 给5分
空军过板速度+百分之10 给3分
佣兵 78分
技能1 自带护膝 可以使用6次 佣兵使用护膝额外减少2秒冷却时间
技能2 过板窗速度+百分之10
技能3 坐椅子时间增加百分之30
技能4 开电机速度恒久减少百分之25 每次受伤 下次的治疗时间额外增加百分之50
3正面一负面
基础60分+1技能15分 +2技能3分+3技能10分-4技能10分=78分
技能很强。但是需要基础含量较高。位移大概和小丑一阶冲刺差不多远的距离
主要还是依赖各种板子和窗子溜屠夫 没有空军简单粗暴 受伤几次跟更麻烦点。。
护膝可以主动点技能图标关闭 可以避免一靠墙就触发技能 技能是圆的时候是开启状态 是椭圆的时候是关闭状态
魔术师 82分
技能1 自带2根魔术棒,使用后+百分之30速度
技能2 触发校准概率降低百分之20 判定范围大百分之20
技能3 坐椅子被解救时间+百分之100
3个技能 2个负面技能
然而不能单单按这个看。首先魔术棒是有2根的。所以几乎等于额外的2条命
其次魔术棒的分身比较特殊 可以强行卡位 骗刀之类的 战略意义较大
综合给分
60分+1技能 25分-2技能5分-3技能3分 +战略特殊意义5分=82分
点评 综合评分可能跟慈善家差不多 但是由于魔术棒的特殊战略意义 更适合溜屠夫救人等等。例如破窗理论+起跳反应+魔术棒的加速。可以轻松甩掉监管者。
在面对有冲刺的小丑 有钩子的鹿头等等 魔术师是仅次空军下可以安全救人的求生者
魔术师的其实的话 救人的时候利用分身卡位置救人。除非屠夫贴脸。不然基本都能骗一刀。 被追的时候过拐角可以假装分身迷惑一下 总之有风险 需要自己去判断操作