类型:赛车竞技
大小:250.74MB
评分:10
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口袋大冒险英雄需要提升的能力有很多,常见的比如说升级、培养、进阶等都是较为关键的,接下来嗨客小编为大家整理口袋大冒险英雄攻略大全,希望你们会感兴趣啊,都是干货!
口袋大冒险英雄攻略大全
英雄本身实力的提升,主要依靠升级、进阶、培养、激发潜能等方式,而各个方式的提升也各有不同。
升级:通过消耗其他英雄或者经验物品来提升英雄的经验值,在经验值达到满额后可以进行升级;升级可以提升英雄的基础属性,并且在提升到一定等级够可以进行进阶、觉醒等操作,不过英雄等级受限于队伍等级。
进阶:通过消耗进阶石,可以将满足等级条件的英雄进阶,高阶英雄的进阶还需要消耗同名英雄;进阶可以大幅度提升英雄的基础属性,同时还会为英雄提供进阶属性。
培养:通过消耗培养石,可以培养提升英雄的基础属性,在达成培养阶段后还可以获得一定的进阶属性,培养上限受限于英雄等级。
潜能:通过消耗潜能药剂刺激英雄潜能,如果顺利提升潜能等级,则可以按百分比大幅提升英雄的基础属性,并提升英雄技能等级。
觉醒:通过收集觉醒道具并消耗觉醒材料,可以令英雄觉醒,提升基础属性,如果提升星级,还可以获得中级属性。
口袋大冒险英雄进阶属性汇总
英雄的属性除了主要的攻击、生命值、物理防御、法术防御四个可见属性之外,还有命中率、暴击率等在面板不可见的属性,而各个属性的作用也完全不同。
攻击:基础属性之一,攻击力影响普通攻击、特殊攻击以及怒气/合击技能的伤害,伤害类型根据英雄职业分为物理伤害和法术伤害。(坦克、战士、射手的攻击和技能均为物理伤害,辅助、法师的攻击和技能均为法术伤害)
生命值:基础属性之一,生命值是英雄可承受伤害上限,当生命值归零时,英雄将在当前战斗中失去战斗能力。
物理防御:基础属性之一,当英雄受到物理攻击时,物理防御可以抵挡等值的物理伤害。
法术防御:基础属性之一,当英雄受到法术攻击时,法术防御可以抵消等值的法术伤害。
初始怒气:进阶属性之一,怒气值是英雄释放技能的关键属性,而拥有初始怒气属性的英雄,则可以在战斗开始时提供一定的怒气值,可以更快地,甚至在战斗一开始就释放英雄技能。
移动速度:进阶属性之一,提升移动速度可以提升英雄的推进能力,对于近战英雄特别适用。
击退强度:进阶属性之一,英雄进行攻击时,根据击退强度的高低,决定敌方英雄被击退的距离。
抗击退强度:进阶属性之一,英雄受到攻击时,抗击退强度可以等值抵消掉攻击者的击退强度,减少自己被击退的距离。
伤害符家:进阶属性之一,当英雄对敌方造成伤害时,根据伤害附加的值,对伤害值附加固定加成。
伤害低档:进阶属性之一,英雄承受伤害时,根据伤害抵挡,令承受的伤害值按固定值降低。
攻击加成:进阶属性之一,按照英雄当前的攻击进行百分比加成(包括装备、圣器等所带来的攻击加成在内)。
生命加成:进阶属性之一,按照英雄当前的生命值进行百分比加成(包括装备、圣器等所带来的攻击加成在内)。
物防加成:进阶属性之一,按照英雄当前的物理防御进行百分比加成(包括装备、圣器等所带来的攻击加成在内)。
法防加成:进阶属性之一,按照英雄当前的法术防御进行百分比加成(包括装备、圣器等所带来的攻击加成在内)
穿透:进阶属性之一,英雄进行攻击时,根据伤害类型,穿透可以等值抵消掉受击者的物理防御或者法术防御。
闪避率:进阶属性之一,英雄受到攻击时,根据闪避率的高低,有几率闪避掉该次攻击。
命中率:进阶属性之一一,英雄进行攻击时,命中率可以等值抵消掉受击方的闪避率,如果命中率高于或者等于受击者的闪避率,则攻击时100%命中。
暴击率:进阶属性之一,英雄进行攻击时,根据暴击率的高低,有几率打出暴击,造成200%的伤害;如果是治疗技能,则暴击几率减半,但是不受治疗目标的抗爆率属性影响。
抗爆率:进阶属性之一,英雄受到攻击时,抗爆率可以等值抵消掉攻击者的暴击率。
暴击强度:终极属性之一,英雄打出暴击伤害时,根据暴击强度的高低,可以造成更高的暴击伤害,最多造成300%的伤害;如果是治疗技能,则暴击强度减半,但是不受治疗目标的抗暴击强度属性影响。
康暴击强度:终极属性之一,英雄承受暴击伤害时,抗暴击强度可以等值抵消掉攻击者的暴击强度,如果抗暴击强度高于或等于攻击者的暴击强度,则该次伤害只能打出200%的暴击伤害。
格挡率:终级属性之一,英雄承受伤害时可以尝试格挡,根据格挡率计算,成功则格挡掉20%的所受伤害。
格挡强度:终极属性之一,英雄成功进行格挡时,根据格挡强度提升可格挡的伤害,最多可格挡掉90%的所受伤害。
伤害加成:终极属性之一,当英雄对敌方造成伤害时,根据伤害加成的高低,对伤害值附加百分比加成。
伤害减免:中级属性之一,当英雄承受伤害时,根据伤害减免,令承受的伤害值按百分比降低。
绝对穿透:中级属性之一,英雄进行攻击时,根据伤害类型,绝对穿透可以按百分比降低受击者的物理防御或者法术防御。
高等攻击加成:终极属性之一,在攻击加成的基础上,将结果值再依次按照高等攻击加成提供的百分比进行加成。
高等生命加成:终极属性之一,在生命值加成的基础上,将结果值再一次按照高等生命值加成提供的百分比进行加成。
高等物防加成:终极属性之一,在物防加成的基础上,将结果值再一次按照高等物防加成提供的百分比进行加成。
高等法防加成:终极属性之一,在法防加成的基础上,将结果值再一次按照高等法防加成提供的百分比进行加成。
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