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战就战开局一定要有一个好的开始,但是如果开局不是很满意的话如何能够缓解过来呢?,嗨客小编就教教玩家为什么要开局卖兵吧!

1.这是楼主个人最喜欢的开局,也是比较常见的开局,就是熊德开局。熊德在前期拥有强大的战斗能力,我认为是前排中少见的输出也不算弱的卡,具体情况就是先在最后倒数第二排靠边格子上种熊德(这个站位很重要,冒险也有教你把兵靠后种的话就很容易控兵线,其次就是把肉盾分开的话可以分散敌方火力,等第二个肉盾出来也种到倒数第二排靠边格子就能分散火力)然后攒钱通过场上对方前排的情况决定是出后排还是前排,如果是中甲前排(或者科多)就继续出其他护甲与攻击的前排,如果对方是重甲或者是山岭就出应对其的后排输出。

战就战开局为什么卖兵  开局攻略[多图]图片1

2.这也是楼主经常用到的开局,小山岭开局(注意在熊德提到的站位问题),在第二轮进化出大山岭,然后开始出各种重甲前排和优质中排(比如总指挥,上面提到的熊德,破法,幽冥鬼王)这样等敌方拿出攻城兵的时候我们已经又有了一个对面需要针对的前排了,然后再针对对方提供后排输出。
3.步兵或者队长开局,这个开局的目的是为了有更多的钱去应付对方的出兵,同时自己的队长也可以在对方拿出aoe后往船长方面进化,但也在大部分情况下让出了首战告捷,让敌方取得经济优势,需要权衡利弊。
4.第一轮空过,第二轮无论对方出什么你都可以取出针对兵种,与第三种相似但是更极端
5.绿科多开局,新手使用比较好,第二回合升级为科多兽,很容易被对面针对,但也能在对方不是大山岭起手时得到前期优势,再次重复,新手使用!!!
6.红兽人开局,就是那个便宜的兽人,和熊德开局的思路相似,可以试一试那个更加适合你,楼主偏心熊德。
7.人海开局,两个绿兽人不升级,然后开始种大量低费用后排,不稳,但前期很强(是指对方掏出aoc与幻月刺客之前)。
8.总指挥开局,这个开局也比较强力,百搭各种套路,但是还是那句话,不稳,容易后期被针对。
9.刺客开局,就是女猎升级两次之后的那个,这个东西强是因为可以控兵线,对于各种控线达人来说简直是大杀器,因为它被打后可以隐藏,把兵线往自己这边拉,然后和对面在你家里打,然后就开始囤啊囤,主要注意一点,种完这个先种前排,要不你的后排就惨了,不信可以开个训练自己试试。

战就战开局为什么卖兵  开局攻略[多图]图片2

最后奉送大家金钱的净获得数:起始金币是700
之后是100,然后每回合多获得3个,也就是说第一回合给你100,第二回合给你103,第三回合给你106依次递增。

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