创造与魔法当中的武器是玩家进行冒险的主要道具,玩家有了武器以后能够收集更好的材料,嗨客小编今天就带玩家看看武器的属性吧!
创魔世界有很多装备,属性也是五花八门,如何从中挑选出适合自己的装备才是重要的,好的装备可以让你在pk打怪时事半功倍。先来分析下基本属性:
①负重:增加人物的物品携带能力。
②水分:增加人物水分上限。
③食物:增加人物食物上限。
④恶魔伤害:增加对恶魔的伤害上限。
⑤耐力:增加人物耐力上限。
⑥远古伤害:增加对远古生物的伤害。
⑦对矿石伤害。
⑧对树木伤害。
大致就这八种,由于图片很费事我就直接文字表达了。
装备类别分为武器(镐,斧,剑,弓,魔法杖)防具(头,甲,裤),而依照颜色品质又分为:普通,精良,史诗,传说。由于现在满级59级。而40以前装备基本属于过度,我们就从40级水晶装备开始说。
镐:必定要有矿伤,没有矿伤基本是废品,其他属性随意。一般镐,斧都用带专伤的史诗,因为传说和史诗打矿伤害一样,除非你用矿镐打怪会高一点攻击,否则没有太大区别。矿镐一般带人物等级相对应的40水晶50黑曜石。因为矿石都是固定血量,有等级防御压制,低等级打不动高等级。
斧:斧头这里个人强力推荐木斧头,为什么呢?因为树没有防御等级压制,木斧头打什么树都是8点伤害,再加上三级附魔222,就是14点伤害。修理只要两个木头而黑曜石斧头修理14黑矿25魔晶。多几点伤害,却是昂贵的修理费,如果你是土豪请无视。
剑:推荐属性1(耐力,恶伤,xx)2(耐力,恶伤,远古)。首先要有恶伤,恶伤打小鬼加伤害等于你的攻击直接加成,其次必须耐力,耐力可以让你的攻击更持久,有时候多一刀少一刀天壤之别。第一种三属性随意,追求完美就用第二种第三属性选择远古。剑本来就是攻击用,食物,负重,水分这些属性纯属没用。
弓:同剑理。
防具:防具属性推荐耐力,水分,食物。因为游戏有坐骑负重,人物负重某种情况下影响不是很大。而水分食物直接影响你生命值的回复。
另外,上面给大家介绍了装备属性,而装备品质根据大家经济能力选择。毕竟传说比史诗武器多一点攻击和防具5点生命。还有附魔石也不多介绍,很多攻略都有怎么获得有什么作用都非常详细。大家去看看就知道了。关于50级弓我有点小建议,在黑弓价格上天的情况如果你没有直接传说黑弓的能力,那么请带水晶传说弓,比史诗黑弓攻击高一点,价格还便宜。
接下来我们说下怪物机制,由于帖子不能上传视频,所有我就文字表达一下。创魔的怪物攻击机制非常简单,这次更新后更是优化的更简单。我们以游戏人物攻击频率为单位来计算,每种怪物当你跑到它面前攻击三次后它才会攻击第一次,而近战类怪物(小怪:骷髅,剑齿虎等)攻击距离一步(人物走一下的距离),面相角度30°。第一次攻击过后,你每攻击5次,它攻击一次,频率稳定到它死亡。也就是说你只要一直绕着圈打一个怪物或者一群站一起的怪物(常见的三小鬼)。它们是打不到你的,某些boss同理。这就是常见得漩涡刀法。
第二种,如果你懒得跑,那么卡位法最适合你,开局三箭,怪物跑过来后退或者左右跑一步,躲开攻击,切剑,打5下左右移动一下,躲开攻击,继续。
而boss就不一样,一味的躲避boss攻击,它会回血,脱离战斗。等于白打。这时就需要喂血确定仇恨。比如巨猿,水池龟,霸王龙等。都需要固定时间喂血才能保持仇恨稳定。前面几个帖子都有详细打法我就不一一赘述了。基本上装备选择,怪物打法就到这里。