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无限少女是一款二次元养成类的角色扮演类的游戏,这款游戏中玩家可以收集更多的二次元的萌系少女为自己战斗,培养并且解锁她们更多的姿势,嗨客小编带玩家看看这个游戏怎么玩吧!

脑海中演练了无数次,怎么想也都是DNF那样的2D,带动作连招,可多职业多角色的横版过关更适合mugen题材(并且还有很多UP和作者喜欢DNF,MUGEN里也有红狗漫游啥的)。

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于是开始往这个方向先试着立项看看……然后发现,对于团队目前的状况来说,是个几乎不可能实现的妄想。
首先是资金压力很大,动作游戏如果3D建模的话,模型是首当其冲要考虑的事,对比了很多家外包公司的高模报价和质量参考之后,就能完全明白大伟哥为毛敢让崩3那么重氪了。
(没有低于5位数的,最高的居然报了个10万,害的我手一抖就把他拉黑了,不过仔细想想,崩3的小姐姐也要是起码月薪过万的美术大佬,工作很多天才能搞好,那么这个报价也在正常范围之内了)
总之,光是模型就很预算爆炸,不算期望复杂的动作,特效……3D这条路走不通。同样的,用2D或其他技术做,成本和预算怎么样都是很爆炸的(只做几个没问题,但是想很多就不行了),和我想把更多mugen中的可能性展现出来的理念有点冲突,只能考虑其他方向了。
(没法直接做动作,格斗类的还有个原因就是这块的市场并不好,比如小圆,诺诺,妖刀少女,异次元战姬等等这些动作游戏,要不大IP,要不制作精良要不大厂出品,然而都不怎么尽人意……梦想中的mugenXdnf只能等以后团队发展到有实力搞大作才能考虑)
接着,就把目光转投竞技、对抗和其他方向。
MOBA怎么样?XX英雄和XX全明星的运营都有点那啥,可惜的是MOBA真不是一个黑网吧程度的小工作室能尝试的程度……
吃鸡怎么样?二次元格斗(冷兵器)吃鸡,见面用轻拳-超EX技,从纸级一路打到论外……(从来没有一个时刻难受自己为什么不是个富二代)
杀鸡怎么样?非对称的竞争似乎也不错。在项目决定之前,2D版的杀鸡式非平衡对抗玩法曾经是主要备选方案之一(在特定的舞台,1名玩家扮演BOSS,多年玩家扮演逃生者,与场景机关互动,大家友好的互坑+捉迷藏+战斗……),实际简单尝试之后,有很多延迟,碰撞,多人交互的内容的问题没法简单的解决,类似技术问题的方案也只能无限期搁置了……

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结果只能以难度比较低的卡牌游戏入手,不过也好了,卡牌游戏还是很适合大众口味的,与画师的约稿也可以为mugen角色带来更多精美的立绘、模型、特效等资源(游戏相关的素材,会在公测之后逐步的分享给各位mugen作者)。

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