类型:策略棋牌
大小:267MB
评分:10
平台:
血之命运这个游戏拥有很多的角色,每个角色的特点都特别的明显,玩家选择不同的角色可以提升自己整体不同的输出和防御能力,嗨客小编带玩家看看血之命运的角色选择吧!
介绍了2个核心设计角色后,我们开始逐渐介绍我们设计的每个英雄角色。
首先从最初的剑士开始吧。
剑士最初的设计定位是拥有均衡的护甲能力,且善于进攻的英雄。
在最初的版本中,我们完全借鉴了SD高达中的气势和再动,将其做成剑士的2个被动技能。
在PC版上线后,大家反馈剑士实在是太强了,因此就变成了今天的形态。
气势:
开场将有10点气势值,每次攻击或击杀敌人会提升气势值,气势值达到90时,普通攻击必然暴击,气势值达到100时,普通攻击必然暴击且有额外加成伤害。
再动:
普通攻击击败目标获得一次额外行动机会,每回合最多1次。
再动的设计最初是每回合最多3次,因为过于imba就削弱了=。=
记下来我们谈谈弓箭手
弓箭手和剑士可以说是游戏设计之初就想好的,因此在第一时间就创作出来了。
这原谅色和原谅帽,还真不是我的本意。。。要怪只能怪美术大大了。
弓箭手最初的设计是为了参考最终幻想战略版,作为我儿时最喜欢的3款战棋游戏之一,吸收这款作品中最有趣的设计是必然的,在反复思考后,我决定将FFTA中弓箭手的特性以及地砖地形特性结合起来做给我的弓箭手。
视野:
在高处打低处会有额外30%伤害加成,并且提高攻击射程1格。
这个技能的强度虽然很高,然而游戏中的高地并不多,这也是PC版最初被玩家诟病的地方,我们后续在几个版本中,通过修改关卡地图,给弓箭手更多的空间来施展这个技能。
蓄力:
进行蓄力,移动和攻击都会结束蓄力,攻击会造成蓄力回合数的百分比加成伤害。
蓄力这个技能设计源自FFTA中弓手的蓄力,只是我将他改造了下,让他可以一只蓄,当然伤害会有最大限制,不过这种一只蓄着,一发入魂的设计是我最开始想要的,只是后来发现与游戏节奏并不符合,所以在加成上做了修正,提高了加成的收益,降低了上限的封顶。
最初的法师定位实际上参考了一个漫画《我的英雄学园》中的轰焦冻。一手持火,一手持冰,帅气掉渣,结果设计了半天,总感觉不伦不类,最后就定成一个方向了,以冰为核心的法师方向。
法师是游戏中应该说最难玩的几个英雄了,主要原因是技能导致的。
陨石术:
召唤一枚陨石降落到指定3x3区域,造成魔法伤害的同时将伤害区域变成熔岩地砖。
游戏中我尽量希望不设计直接伤害类技能,这样可以让技能与技能的组合更有乐趣,而法术职业的技能多为直接伤害类,因此在这层伤害背后我加入了一些和战棋有关系的调整,那就是改变地形。
熔岩地砖会让站在上面的人每回合掉固定的真实伤害,不分敌我。
钻石星尘:
召唤寒冰风暴吹过指定3x5区域,造成魔法伤害的同时将伤害区域变成极地。
冰系伤害的范围更加恐怖,并且会让地面变成极地,极地会让站在上面的角色减少移动力1格,不分敌我。
这种设计,需要玩家更谨慎的处理施法,更巧妙的利用地砖,是游戏最初最核心的微策略玩法。
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