类型:动作射击
大小:2077.22MB
评分:2.5
平台:
火影忍者OL手游天赋怎么点,相信很多玩家都不知道点哪个好,接下来嗨客小陈为大家介绍火影忍者OL手游天赋攻略,希望能帮助到大家。
火影忍者OL手游天赋攻略
水主天赋搭配推荐
15级~34级(攻击):
水遁·毒物波+短刀斩+水遁·水龙弹+水遁忍者强化
35级~44级(毒+加血,加血效果不理想的忍者学员可以把治疗换成攻击):
水遁·毒物波+掌仙术+水遁·水龙弹+医疗心得
45级~54级(加血,水主渐渐开始发力):
治活再生术+掌仙术+水遁·水龙弹+医疗心得
55级~顶级1(加血):
治活再生术+掌仙术+水遁·水龙弹+医疗心得+水分身术
55级~顶级2(攻击,适用于洗炼暴击值很高的情况):
水遁·毒物波+短刀斩+水遁·水龙弹+水遁忍者强化+神经毒素
雷主天赋搭配推荐
25级~34级(第二回合可附加麻痹效果,还算不错):
35级~54级(雷三刀,没什么好说的了):
55级~顶级1(追求暴击最大化的雷三刀):
55级~顶级2(雷五刀,开雷凯,随机目盲,虽然伤害没有上面一种方法来的高,但实际效果也是不差):
补充说明:
封雷斩虽然有封穴效果,但因为不是瞬发,还是体术和忍术的雷属性混合伤害,更多还是作为过渡使用。
与嗜血相比,这两个技能毫无疑问性价比就太低了一些。
每回合能够目盲敌方一个目标,无论PVE还是PVP都是值得考虑的技能。
风主天赋选择
1.大玉螺旋丸:在游戏中这个奥义可以用来起手配合追打造成控制效果,还能补充群体伤害,是一个非常实用的技能。
2.旋风之舞:是个非常强势的普攻技能,有着大几率造成小浮空的效果,还能增加小队的连击率,关键时候能起到很大的作用。
3.击坠螺旋丸:这个追打技能主要是就是为了配合造成击退的忍者而选择的,追打技能作为重要的一环,千万不能无视掉。
4.风遁忍者强化:这是一个强化技,可以很好的为风属性忍者手鞠[少年篇]和我爱罗[少年篇]增加伤害加成。
5.多重影分身之术:选择分身主要是为了抗伤害,提高前期的生产能力,有着非常大的作用。
火主天赋搭配推荐
一、火主奥义
火遁凤仙火术:对两个敌人造成忍术伤害,并附带点燃。(点燃状态下将持续受到伤害并治疗效果无效)
解析:这个技能性价比是最高的,只需要20点查克拉,而且能造成点燃效果,目标2个,伤害高,查克拉消耗少,出手速度快。
火遁豪龙火术:对敌方阵营至多7体造成大量忍术伤害,选定敌人附带大浮空。对分身、傀儡、通灵兽造成的伤害大幅增加。连续使用2次后会进入3回合的冷却
解析:这个是第2回合才能用的技能,使用这个技能就让第2回合的40查克拉直接用了,但是带这个技能必须配合被动追打,不然没有点燃,其实效果不是非常明显,最后一个控制技能,比较费,选个分身出来就有这样的效果,火主靠的就是恐怖的伤害才立足的。
二、火主普攻选择
涅槃精舍术:攻击正面敌人并造成睡眠。此技能不受混乱及守护影响。
解析:选择这个技能是为了打断别人施法,有凤仙火伤害,可以说已经不错的,带个控制能防止一些突发情况,带这个技能就要注意位子的放置了,最好是一个人站一个竖排,这样就能防止自己人把敌人打醒了。
火遁苍炎术:攻击正面敌人,一定概率发动高连击。此攻击无法被闪避
解析:带苍炎术是为了造成高连击来触发10连被动,但是几率太小,比较划不来。
三、火主被动选择
凤仙火追打:10连击及以上时触发,攻击敌小队随机2人,造成火属性忍术伤害。
解析:直接造成伤害,火主靠的就是伤害。
火遁豪火球术:追打大浮空的敌人,造成小浮空与点燃。
解析:这个也不错,能够达到连招的秒人效果,如果你的连招够秒掉一个人,带这个也是不错的,如果不行,那么群伤害是比较好的。
火遁天牢:追打小浮空的敌人,造成击退。被击中的敌人每次消耗查克拉就会受到忍术伤害,但不会因为这个伤害死亡。
解析:分身术主要就是有天牢的效果,而且还能吃一些伤害,非常不错。
火遁忍者强化:本队至多3个火属性忍者的忍术与攻击提升,持续5回合。
解析:伤害加的是最多的,效果还不错。
总结一下火主的天赋技能选择:
奥义:火遁凤仙火术+火遁豪龙火术
普攻:涅槃精舍术+火遁苍炎术
被动:凤仙火追打+火遁豪火球术+火遁天牢+火遁忍者强化
火主属性一览 战斗风格
擅长火遁忍术和幻术
可以攻击广范围敌人或控制对手
适合与火属性或忍术伤害忍者搭配
土主天赋推荐
火影忍者OL土主职业定义是辅助输出,简单明了,本身输出虽然不高,但是作为辅助确实高效的,大大提高了队员的输出以及防守,下面来给大家分析一下土主的主要技能。
奥义一单体打断效果,全阶段适用,搭配较特定,但绝对是个好技能,伤害较高。
奥义二群体伤害选中倒地并且为自身加个护盾,输出只能说不低,护盾效果也不用太在意,连贯性强。
奥义三,全队员增加一次普攻,输出相当于翻倍(不计奥义伤害)搭配杜门李,鬼人再不斩以及左近这类普攻俩次的最佳,缺点就是害怕高先攻奥义控制,但较特定并不是人人都带的,压力不大。
普攻第二个横扫前排一整排,输出不高但实用性不低,普攻第三个为俩个血量最低的队员增加护盾,搭配奥义三无话说。人物成长中上,血量以及防御及其优先堆高,不然对不起这坚硬高大的身材啊。
第一排被动:整体衔接完美且搭配范围广,无可挑剔。
第二排被动:嘲讽虽然对比之前全程被改成了一回合逊色不少但还是个不错的防守技,需要搭配。
必胜效果是满血时增加全体忍术以及体术,效用不明显,也少有用处,大概需要搭配治疗,遁术强化所有系同样就不说了。
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