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口袋妖怪联盟装备属性怎么刷新?口袋妖怪联盟装备属性刷新怎么省钱?口袋妖怪联盟装备属性刷新很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!

我听说我们那六月份开的老区,能刷到一件装备2w闪避,2w暴击,这大概是个什么概念呢?举个栗子,我烈空座400w战力,一件没强化过的附加属性是暴击1800的装备能给我加6w战力

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2w暴击?太恐怖了哈~好了,接下来就到了数据分析阶段了。


一、属性简析
装备的附加属性有六种,暴击,韧性,命中,闪避,攻击以及血量。攻击和血量是固定值,没有成长性,而暴击这种属性是按比例提升战力的,会根据你战力的提升而变得更加犀利。举个栗子,同样的一件1800暴击,我的二转+10烈空座就加6w,一转+8的超梦就加2.2w。

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二、换算比例及适用性分析
经过我一下午两亿金币的消耗,我总结出了暴击,韧性,闪避,命中的战力大致关系,暴击:命中:韧性:闪避的数值为1.6-1.8:1.2-1.3:1.1:1。从战力上来看,暴击大于命中大于韧性大于闪避。而打boss的时候闪避和暴击差不多,其次是命中,最后是韧性,PVP和刷王者之路的时候一样,闪避大于暴击,暴击和命中差不多,韧性还是比较不重要的。
那么问题来了,为什么这样排顺序呢。打boss的时候基本不会出现miss,所以命中不是很重要,而PVP对方闪避几率比较可观,命中的重要性就显而易见了。而经过数百局的统计,暴击不是增加暴击率而是增加暴击伤害,韧性是减少暴击伤害,闪避增加闪避几率,命中减少闪避几率。
三、对属性增加的后台算法的猜测
暴击伤害的算法应该是
基础伤害(基础暴击系数+(暴击数值*换算系数)),举个栗子,你暴击两万,基础暴击系数是2倍,换算系数假如是0.0001,那么你的暴击就是四倍暴击了~这样的函数关系才能确保每点暴击对应几乎相同的战力,所以暴击不是线性叠加的。
而和暴击相对应的韧性算法同理,大家想想就明白了。


闪避同样也不是线性叠加,算法应该是。
基础闪避几率+闪避数值*换算系数,举个栗子,基础闪避假如是5%,你一万二闪避,换算系数是0.00002的话,你的闪避几率就能到30%,而两万四的闪避,就差不多55%,不是线性叠加的。就好像吃药,越吃药效就越差。
而和闪避相对应的命中算法同理,大家想想就明白了。
四、刷附加属性的方法以及对附加属性的基本要求。
最后来说说附加属性的选择(七星装备),据我所知,暴击这些属性现在能刷到2300左右算极品,所以我建议大家暴击1500以上可以留下,闪避1700,命中和韧性1900,这些属性算合格。暴击1800,闪避2000,命中韧性2200算犀利,都刷到2300就算是极品装备啦!建议大家不要用攻击和生命,因为它们没有成长性,前期如果遇到20w血,2.7w攻击的可以留下,后期还是要换掉的。刷装备就跟刷宠一样,精炼还原~而且强化100%返还,只扣除精炼的钱。推荐大家有5000w以上金币一次性刷,出好东西的几率大。建议大家除了主宠之外,装备平均升级,如图

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