类型:动作射击
大小:621.77MB
评分:9.8
平台:
崩坏3多个防御加成是单独计算还是复利计算?防御加成是叠加关系?嗨客胖Z给大家带来防御和减伤的叠加内容。
一些特殊伤害减免与防御力提升。
一些特殊的队长技能、圣痕能够提供一些特殊的伤害减免,如战车远程减免15%。
一些特殊的队长技能、圣痕能够提供防御力提升,如强袭。
那么什么是增加伤害减免,什么是防御力提升,他们和人物基础防御减伤之间,有什么关系呢
特殊伤害减免:会在人物原防御的基础上,对某特殊类型伤害,再一次的进行减伤计算。
以战车的队长技能为例子
减免前:
减免后:
前后减免差值约在6。
战车的减免量为15%。
38*15%=5.7
38-5.7=32.3
计算的结果与实际较为稳合,因此可以知道,特殊减伤是在人物原减伤的基础上,再进行一次减伤计算,换言之,减伤与减伤之间为乘法计算。
防御力增加:会在人物原防御的基础上,乘上对应比例,多个同种效果将互相叠加。
例如:
当自身防御力为100时,队长为强袭,那么进图之后,角色的防御力将提升至:100*1.25=125
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若自身佩戴的圣痕还会增加15%防御时,那么角色的防御力应该为:100*(1+0.25+0.15)=140
以上便是减伤和防御叠加的内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客崩坏3”。
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