类型:动作射击
大小:621.77MB
评分:9.8
平台:
崩坏3影舞冲击碎片怎么得?崩坏3影舞冲击圣痕怎么样?影舞冲击值不值得培养一直是大家关注的话题,那么接下来嗨客小编分享带来的是崩坏3影舞冲击优缺点分析。
作为一个XJBLS的中毒患者, 咱打算谈谈个人对影舞的看法。
先谈优缺点:
优点,闪避手感良好 灵活 相对生存能力强 (在我看最强)
影舞作为XJBLS神教的一员,有着超长的闪避距离。 而分身的存在降低影舞被围殴的强度。 两次闪避的分身(场上的闪避分身只能存在一个,二次闪会刷掉第一次的分身),锋之魄支持下的大招分身,可以基本保证场上分身不断。
缺点:输出手感欠佳,相对伤害平庸(请给我SSS鹦鹉)。造成手感问题的主要问题就是一直诟病的锋之魄,还有平砍的剑气。
锋之魄的攻击判定高度底,导致击飞后手快按早了 ,三次伤害只能打到一次。 释放后的长后摇也让大部分玩家苦不堪言。所以这个技能到底点不点,我在下面再说
剑气问题,这个谜的很。在分支后的平砍,经常出现只有剑气的固定伤害而丢失了体伤害, 起初我认为是击飞过高过远超出本体攻击范围,但几次怼墙角依旧丢失伤害让我方的不行。
还有一个,闪A很累啊。
谈谈锋之魄的问题, 在我看来这个技能是必点的核心技能,良好的破盾效率 ,大量了sp回复量是维持分身刷新的资本。 之前谈到的问题,是可以通过熟练操作解决的。 走灵活的闪A暴击打法可以不点
配合阵容打法来谈,近期流传的热能女娲我没有了解,希望有dalao解惑,之后的女娲一套还未出暂且不谈。 目前我能应用的打法基本分两类,(QTE)
有雷切的,配合圣女战车,聚怪一波刚正。 雷切满级318*24*在场人数的巨量输出和硬直,50%的防御增加和战车的受伤削减。 缺点是需要配合战车,合理分配雷切的使用频率,对被动 背击增伤的利用效率不高。 还有一个问题,前面给闪避分身套好雷切后,二次闪避会刷掉上一个分身,同时带走这个分身的雷切。
没雷切的,配合圣女雪地,安心游走,分支暴击背击。 灵活闪避,配合雪地控场, 抚摸全场的屁屁,风骚的不行。 缺点是输出相对较弱。 还有,大盾可能会是爸爸。
关于qte战车和雪地的选择,很多人认为战车效率明显低于雪地,这在我看来很奇葩。
雪地间隔是雪地角色冷却没有错,但战车效率不是科尔特的冷却,而是圣女的冷却。 第一波科尔特眩晕后,影舞完全能够压制住一个敌方不让他回盾,哪怕他是个大盾。 击飞配合圣女出场踹晕稳得不行,相信我,真的稳。 唯一的变数就是大招分身消失后的麻痹 容易出圣女qte 。
对于不少人吐槽的机甲无法眩晕的问题,讲道理,用雪地qte机甲,我宁愿影舞自己上去砍两刀,反正有分身拉仇恨。
嗨客小编总结
雪地的作用是稳定的触发效率和控场,战车的作用是破盾和聚怪,请结合自己的习惯和阵容选择。
圣痕的问题。暴击暴伤很重要。 注意一点,分身不带任何装备属性。
强迫症不一套就难受的就沙皇套或 阿提拉套吧。
散件推荐有雷切的 莎比上/阿提拉上/沙皇上 沙皇中,阿提拉下。配战车可以试试艳后上。 暴击分支打法就 沙皇/阿提拉两件,配个近战增伤或分支增伤。
这个有很大的讨论空间。
1, 怪多尽量不要和分身同时攻击一个目标,把仇恨分开。怪少就痛快点配合分身前后3p。
2,合理利用闪避抵消平砍后摇的设定,你会发现不让破盾的大盾落地回盾也不是问题。
3 ,大招的释放也是有无敌的,虽然短暂,但能保命。
以上就是嗨客小编带来的崩坏3影舞冲击优缺点分析,百度一下“嗨客崩坏3”更多资讯攻略等着你。
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