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游戏介绍
天天主公官网是一款三国题材的策略回合游戏,该作采用逗萌的迷你人物设定,延续三国时代历史主线呈现武将的恩怨个过往,代入知名的强军战役诉说三个势力主公的情仇,游戏中可以直接从主公视角发起攻击命令,一个手指麾下的兵将就会冲锋作战,帮助你夺取城市的统治权力,全部城市夺取之后就能统一三国地区。
天天主公特色:
1、毫无打击限制不用担心过载,最华丽的掌上格斗冒险体验;2、探索少年梦想还原世界真实,在梦幻之地与现实的双重冲击之中奋战;
3、孜孜以求的探索实战教导的荣光,和身边的兄弟们一起夺取荣耀。
天天主公玩家热评
1、主角的想法不是那么重要,反正该来的剧情总是会来的;2、我个人感觉每次都被控到死,这些小怪看起来不起眼其实很致命啊;
3、不想战斗的人金武器没什么卵用,给他一个木制长剑就行了。
天天主公玩法介绍
作为一个超喜欢封神画风的老游戏玩家,听说这是新作着实期待了一把,可结果太令我失望了。明明可以做国内超一流的2d卡通画风(而且是极其少见的水墨风),却非要做二三流水平的3d角色建模。看一看30级副本的画风对比难道制作团队真的没审美么?奉劝一句宁**头不做凤尾。游戏设计方面缺少新东西换汤不换药,如果不够突出又有什么意义,类似的每日活动日常,为什么不借鉴一些国外优秀的单机回合游戏的优点,而一味的瞅着国内这张被啃烂的饼。
回合制游戏现在面临的瓶颈就是,不想好好玩你可以挂机看电影,可当你想玩发现还是只能挂机看电影;组队变得无聊大家更倾向于多开聊天,缺少了游戏对核心玩家的吸引力,只剩下刷刷党和聊天党整个游戏死气沉沉。
那么能不能在游戏节奏上下点功夫优化传统的回合模式,例如加入队友组合技不同的技能同一回合释放或者对同一目标释放,有加成或者特殊效果;战斗加入随机事件增加更多可玩性,让技能、队友、装备以及随机事件之间互相制约和影响从而改变游戏的节奏,而不是简简单单攻击数值的增减。
特别说明
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