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游戏介绍
天剑战神手游是一款融入东风武侠元素的幻想风格rpg游戏,虽然依旧长兵在手但是挥手就有剑气发出,技能不用亢长吟唱真真切切实现即时瞬发,主角采用以快打慢的基本战术连招起来虎虎生风,只要一招命中后续招式就接连发动不让对手有喘息的机会,将对手的血条清空就能获得战斗的胜利,敌人到底消失之后可能留下装备等等物品可以被玩家拾取。
天剑战神特色:
1、自动引导寻路修真,日夜不断修行练剑实力提升随时进行战神之位指日可待;2、巅峰神剑熠熠生辉,新品特效龙凤烽火寒冰狂风皆可助力剑仙神技;
3、锻造重开天剑传承,强化物品还能使用稀有材料能力提升屠魔神威更进一步。
天剑战神玩家热评
1、金币数量完全不够用,如果后面在这么多估计要刷不动了;2、从等级、战力、武将等方面都做了排名,玩家可以根据排行榜了解自己与其他玩家之间的差距;
3、比武场场玩法过于普通,与其他游戏的毫无区别。
天剑战神玩法介绍
属性选择:现在很流行的,0内力,气血>武力>身法>防御的加成,本人不敢苟同。
首先我也是0内力流,本人还是武力为主的阵容,内力没有很高的弟子,但是对于那种有8000+内力弟子的大R,加内力效果怎样我就不发表意见了,毕竟本人没到那种程度。
所以我们来说武力,气血,身法,防御的加成。
先说三倍。
气血武力防御,几乎,1.5:1.2:1,的图,帮我三倍打到138关,(如果平时按气血,武力,身法,来加的话,或者纯武力,气血,也就118关左右)。
因为打三倍时,因为关数不多,敌人的攻击增幅还不高,那么技能所带来的攻击的第二次增幅也不高,所以在打三倍时,防御的加成对于突破三倍关卡极限是极为重要的,当然你首先阵首防御不能低。
没有试过的朋友可以试一下,至少在我的阵容是有这样的效果,打到100+关卡,对面才有几个人的技能能够破防的感觉,还是很爽的。
所以本人建议,三倍关卡,血武力防御加成比例,1:1:0.8。
二倍。
两倍开始就要更加注重,气血与武力的加成了,减少防御的加成,对于为什么前期不注重身法,因为不管你加多少身法,到后面一倍的时候都是对面先出手的弟子多。
身法到后面最大的用处,我感觉就是先手砍死无命,和最快砍死两倍的甲级阵首,而且这还是建立在自己有身法弟子的基础上,所以身法不用多,能先手砍死无命最好不过,如果不是身法阵容(五绝)。
(明教),果断放弃身法。
加成,一倍
不用多说了,主加气血和武力,身法保证尽量能在无命出手前砍死他,不能的话就放弃加吧,其实到了1倍300关+,不管你加多少血,都顶不住阿飞,无命一人一刀,加多少武力,就一轮砍不死右使。
特别说明
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