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游戏介绍
闹闹天宫九游版是一款国风唯美场景的动作RPG游戏,可以操作棍棒高手弘扬不杀奥义,也能驾驭飞剑成仙快斩无双,游戏通过漫风人设重新打造了西游人物,战斗效果进化与众不同。
2、昔日高手再度聚集仙界;
3、好友助阵全面逆袭西游。
融合经典国风美术风格,4v4公平竞技,让玩家体验新鲜、刺激的抢桃大战;
横版360°腾云空战,带来耳目一新的视觉体验。无塔无兵线,采用策略性更强的占领式复活点。
很感谢在新年来临之前极光带来了闹闹,虽然在游戏界面的优化上应该能再惊艳一点,游戏的奖励上个人认为还能再创新一点,但新的游戏玩法和对战模式,以及新颖画风的中国神仙角色,都让人觉得眼前一亮,绝对是可以一玩,玩了不亏,能够开黑,四人麻将刚刚好的一款游戏。
关于游戏介绍倒没有多少,在这里想给官方提提建议,关于游戏奖励的问题。
闹闹也弄出了等级奖励、每日任务、角色奖励等完成一次匹配可能就多一大堆完成了的任务,在留存玩家流量上我认为是明智之举。
不过我认为在游戏灵魂上,闹闹应该要开始考虑大幅度着墨了。因为能留住玩家的还有一样东西:世界观。
虽然闹闹天宫的世界观就摆在那,玩家以前或多或少都接触过很多,但是这和闹闹主动来告诉玩家们的感觉是不一样的,也就是游戏的代入感。举个例子:早期阴阳师的剧情的伏笔埋得非常了得,初期玩家评论我能看到很多人都说除了画风就被剧情吸引,可见重要性。再有,举一下目前在moba地位依然极高的lol爸爸,在世界观的丰富上他们马不停蹄,从未间歇,可能由于lol的游戏性,光是靠玩法就能一直留着很多忠实粉丝,但是lol依然选择了增加游戏世界观,润色整个游戏体验,我想他们依旧是为那些同时喜欢英雄事迹、心中有一份信仰的玩家留存了一个幻想的英雄舞台。
更新内容:
1、新增战斗中脱离战斗的提示;
2、新增等待复活时的复活提示与复活原理说明;
3、新增输入字符超过可显示字符数时的弹窗提示;
4、新增世界聊天频道发送过于频繁的信息提示;
5、新增胜场信息快捷发布按钮,队友选择英雄时可发送胜率胜场;
6、新增唐僧传说皮肤玄奘。
闹闹天宫九游版特色:
1、三界混战重演大闹天宫;2、昔日高手再度聚集仙界;
3、好友助阵全面逆袭西游。
游戏介绍:
横版国风MOBA手游。游戏采用横版视角,以中国古典神话为背景;融合经典国风美术风格,4v4公平竞技,让玩家体验新鲜、刺激的抢桃大战;
横版360°腾云空战,带来耳目一新的视觉体验。无塔无兵线,采用策略性更强的占领式复活点。
游戏评测:
开服十五分钟(伪)的评分还能支撑在8以上的联机对战游戏,而且游玩人数如此之多,真的是创了新举了。很感谢在新年来临之前极光带来了闹闹,虽然在游戏界面的优化上应该能再惊艳一点,游戏的奖励上个人认为还能再创新一点,但新的游戏玩法和对战模式,以及新颖画风的中国神仙角色,都让人觉得眼前一亮,绝对是可以一玩,玩了不亏,能够开黑,四人麻将刚刚好的一款游戏。
关于游戏介绍倒没有多少,在这里想给官方提提建议,关于游戏奖励的问题。
闹闹也弄出了等级奖励、每日任务、角色奖励等完成一次匹配可能就多一大堆完成了的任务,在留存玩家流量上我认为是明智之举。
不过我认为在游戏灵魂上,闹闹应该要开始考虑大幅度着墨了。因为能留住玩家的还有一样东西:世界观。
虽然闹闹天宫的世界观就摆在那,玩家以前或多或少都接触过很多,但是这和闹闹主动来告诉玩家们的感觉是不一样的,也就是游戏的代入感。举个例子:早期阴阳师的剧情的伏笔埋得非常了得,初期玩家评论我能看到很多人都说除了画风就被剧情吸引,可见重要性。再有,举一下目前在moba地位依然极高的lol爸爸,在世界观的丰富上他们马不停蹄,从未间歇,可能由于lol的游戏性,光是靠玩法就能一直留着很多忠实粉丝,但是lol依然选择了增加游戏世界观,润色整个游戏体验,我想他们依旧是为那些同时喜欢英雄事迹、心中有一份信仰的玩家留存了一个幻想的英雄舞台。
闹闹天宫更新日志:
版本:v1.2.0更新内容:
1、新增战斗中脱离战斗的提示;
2、新增等待复活时的复活提示与复活原理说明;
3、新增输入字符超过可显示字符数时的弹窗提示;
4、新增世界聊天频道发送过于频繁的信息提示;
5、新增胜场信息快捷发布按钮,队友选择英雄时可发送胜率胜场;
6、新增唐僧传说皮肤玄奘。
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