类型:动作射击
大小:435MB
评分:9.7
平台:
大家可以看到视频中我选择的角色是佩德勒,选这个角色的原因有很多,首先是他比较能抗揍,毕竟只要活着,就有赢的机会。其次是他的闪避动作非常的快,各位如果看了我上一期视频就知道,他的闪避动作是目前所有角色中最快的那一个,这样能让他轻易地在怪物群中闪转腾挪而不被打中。
我选择的技能是“回旋冲击”,虽然佩德勒的其他两个技能都很强,但是“回旋冲击”是佩德勒三个技能中最不依赖道具和武器的技能,就是说在没有道具和武器的情况下,“回旋冲击”在实战中仍有不俗的表现。首先它的冷却时间短,基本上不存在没有技能的真空期,这样保证了持续输出能力。其次它还是一个群攻加控制的技能,使得佩德勒在大部分都小怪关都十分轻松。再然后,“回旋冲击”的前半段是一个闪避的动作,这个动作可以闪避掉几乎全部的攻击,这就使佩德勒在输出的同时生存也有了很大的保障。
好了,说完了这个思路的优点,我现在来说一下这个思路的一些注意事项和缺点。首先就是这个套路它的对单能力并不强,打boss还好,boss可以慢慢磨,但对于某一张图里的小怪来说,那简直是比boss还难打。解决方法有两个,第一个就是战魂铭人,你每进行一场游戏,它四个场景会随机抽三个场景出现,你可以祈祷一下那个场景不出现。其次就是如果真的出现了那个场景,那么在游戏过程中主动技能是可以更换的,我们就把主动技能更换成“摇摆猫咪”,这样子打那个场景里的小怪会舒服很多。
其次就是这个套路,他的爆发性输出也不高,打boss需要有足够的耐心,并且这一点在打史莱姆精英怪的时候就非常的烦人。《战魂铭人》里面史莱姆的设定是击杀之后会分裂成两个小史莱姆,小史莱姆呢,要是靠在一起又会变回原本的那个大史莱姆。而我们这个面对史莱姆基因怪的时候,是无法做到一套输出,把它带走的,而我们选的这个“回旋冲击”呢,它的旋风又有聚怪的作用。史莱姆就会不断地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎么办呢啊,这个时候你可能就需要卖点血,把史莱姆挨个用普通攻击给它打死。
第三点就是在放技能输出的时候尽量不要正对着敌方去释放。因为战魂铭人里面绝大多数敌方单位的攻击范围就只有正前方。但是我们这个“回旋冲击”啊,旋风上面和下面的地方,它都能攻击到。这样的话呢,就降低了你一不小心被小怪摁倒然后过暴揍致死的可能性。最后就是玩这个套路需要对《战魂铭人》里基本上每一种怪物特别是boss的攻击方式有所了解,毕竟这个套路虽然简单,但它不可能简单到让你搁那瞎放技能就能过,是吧?正所谓“盖明者远见于未萌,而智者避危于无形”,知己知彼,方能百战不殆嘛。
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