类型:角色扮演
大小:1833MB
评分:10
平台:
妄想山海灵蕴分为三个颜色,黄色红色以及蓝色哦,且每个颜色所代表的属性作用各不相同,那么如何正确使用呢,现在就给各位带来详细的搭配内容,快来看看吧。
伤害加成,伤害减免数值相同。
传闻有模有样:伤害加成、减免有上限,上限为80%。
PVP方向考虑:
不考虑双方装备的远、近距离加成、减免,
不考虑双方装备的对玩家伤害加成、受玩家伤害减免,
因为每个人不一样,无法细算,只考虑灵蕴。
6级灵蕴:12.92%
单一堆加成或者减免最高:232.56%。
上限为80%的话
双方皆满:不论你怎么分配,你们站在同1起跑线。
例1:双方全加成,实际双方只有80%的伤害加成生效。
例2:双方全减免,实际双方只有80%的伤害减免生效。
例3:A伤害加成232.56%,B加成116.28%,减免116.28%,A对B攻击232.56%-116.28%=116.28%高于80%,只有80%伤害加成生效,而B对A攻击116.28%-0=116.28,高于80%只有80%生效。
结论就是灵蕴全满,双方效果相同,所以不论输出向还是生存向,在PVP环境相对还是公平的,如果你灵蕴比对方低,怎么都是吃亏的。
PVE方向考虑:
这算是重点了,主要点还是拿巨兽来说,毕竟开局没有蛋,也要一直吞。
这里说个假想:灵蕴全用伤害减免,依然可以打出伤害,并且不会说是几十或者一两百。
结论(1):就是巨兽不论有没有减伤,最多也不会超过100%。
拿远程来说,打巨兽一般情况是3个伤害范围:低伤害,普通伤害,弱点伤害(加大的数值)
拿我自己不到5W战力的时候来说:我偷偷去摸过海里万年,低伤害是0,普通伤害900,弱点(没找到)
结合结论(1)可以得出结论(2):巨兽3个伤害段不是因为减伤(或许有,但是差距不会大),主要是因为防御值不一样,我低伤害打出0,应该是因为防御或者特殊原因(类似弓弩打乌龟壳)
再结合传闻的80%上限,和结论(1)里面推测出不会超过100%,可以得出伤害加成180%足够甚至可以略低于180%。
可从2楼PVP分析得知:满级灵蕴,可以随意搭配伤害加成或者伤害减免。
再从3楼PVE分析得知:伤害加成180%甚至略低就足够了,剩下的可以用来弄伤害减免增减自己的生存能力。
现阶段灵蕴搭配建议:
输出向:12-14个6级
生存向:6-4个6级
近战:伤害减免首选——脂石,因为其另一属性是近距离增伤(还是以提高输出为主)
远程:伤害减免首选——琅轩,因为其另一属性是远距离增伤(理由同上)
大佬:巨兽已经1人随便撸,喜欢PK的,伤害减免首选——泠石,理由同上。
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