类型:角色扮演
大小:329MB
评分:9.4
平台:
原神迪卢克这个角色强度如何,相信很多玩家都在询问,那么这个角色大家值得培养吗,在圣遗物丶武器丶阵容上该怎么搭配,下面一起来看看具体的攻略内容。
圣遗物词条选择方面我们大致有两个大方向增加我们的属性或者提高元素伤害。
增加我们的属性个人推荐暴击爆伤为主,攻击力为辅。
想提高元素伤害为主我个人推荐主元素伤害,辅以暴击爆伤和元素精通。
战狂
效果:
2件套:暴击率提高15%。
4件套:生命值低于70%时,暴击率额外提高24%。
推荐理由:因为元素伤害和物理伤害均可暴击,加之迪卢克的突破属性为独一无二的暴击率成长,所以在前期这套圣遗物所带来的收益要远远高于其他圣遗物(只可惜没高稀有度版本)。
赌徒
效果:
2件套:元素战技造成的伤害提升20%
4件套:打倒敌人时,有100%概率清除元素战技的冷却时间。该效果每15秒只能触发一次。
推荐理由:搭配钟剑有着意想不到的效果,更何况这次测试还将触发率提高到了100%,只要注意好元素战技的使用与杀敌时机,就可以轻松做到元素战技的高频率使用。
炽烈的炎之魔女
效果:
2件套:获得15%火元素伤害加成。
4件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。
推荐理由:相比三测来说加强幅度较大,对于迪卢克来说是一个极佳的选择,启动条件对于其他角色较为苛刻,但因为迪卢克每一段元素战技都作算一次,这个套装可以说是完美契合迪卢克的存在。
角斗士的终幕礼
效果:
2件套:基础攻击力提高18%。
4件套:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长枪角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。
推荐理由:虽然相对三测来说有所削弱,但依旧是中规中矩的水平,4件套效果对近战角色有着高额的加成,可以增强角色的普攻能力,与迪卢克也有着不错的契合度,更何况公测迪卢克的元素爆发不需要突破就可以使我们伤害类型转变,所以对于迪卢克来讲这也是一个非常棒的选择。
武器选择推荐
宗室大剑
专注
攻击造成伤害时, 暴击率提升(8%/9.5%/11%/12.5%/14%),最多堆叠5次。攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。
推荐理由:副属性为攻击力,改版后的技能效果为每击增加暴击率,搭配迪卢克突破所附带的暴击率,从而让我们有着非常可观的暴击率以减轻圣遗物方面的压力。
试作古华
粉碎
普通攻击和重击命中时,有50%的概率对小范围内的敌人造成(240%/310%/380%/450%/520%)攻击力的额外伤害。该效果每15秒只能触发一次。
推荐理由:副属性为攻击力,相对三测削弱幅度较大,但介于改为锻造武器,对于没有其他合适的武器玩家来说依旧是个不错的选择。
祭礼大剑
气定神闲
元素战技造成伤害时,有(40%/50%/60%/70%/80%)的概率重置该技能的冷却时间,该效果每(30/26/22/18/14)秒只能触发一次。
推荐理由:副属性为较为鸡肋的元素充能效率,被动为使用元素战技概率重置冷却,因为迪卢克每段都算一次,所以重置的可能性要远远高出其他双手剑角色
三星武器
推荐理由:
1.以理服人作为抽卡副产物而言可以说是很强的一把3星大剑,效果好,强度高,无触发难度。
2.沐浴龙血的剑有着不错的副属性,同时触发难度也不算很高,但是可以直接提升我们造成的全伤害,所以也是一个不错的选择。
阵容搭配思路推荐:
简单来分析一下迪卢克的技能模组:双手剑的高额物理伤害与重击的高伤害频率,元素战技的多段释放与较短的CD,元素爆发的大范围伤害。因此迪卢克是一名非常适合用来站场持续输出的主C型角色。
所以我们搭配阵容的核心思路便是扬长避短从而进一步增强迪卢克的站场输出能力或者伤害爆发能力。
与单个角色搭配
1.迪卢克+行秋
推荐理由:就目前而言行秋有着全游戏数一数二的辅助能力,行秋的元素爆发可以为当前角色每次攻击附带水元素伤害,配合迪卢克突破被动可以做到刀刀蒸发(即便没有行秋的元素爆发行秋的元素战技也可以为敌人持续附加潮湿状态),从而使迪卢克的伤害在短时间内大大提升。
2.迪卢克+丽莎/北斗
推荐理由:超载反应有着优秀的伤害倍率,北斗的元素爆发可以使迪卢克每次攻击附带雷元素伤害,而丽莎的元素爆发可以持续对范围内的敌人造成雷元素伤害,皆可与迪卢克的突破被动搭配可以持续的打出超载反应(超载时会将怪物炸飞,注意好与怪物的距离)。
3.迪卢克+重云
推荐理由:重云的元素战技虽说可以使队伍里的近战角色伤害变为冰元素伤害,但是该技能与迪卢克的突破被动有所冲突,所以我们在使用该组合时要注意好迪卢克开大的时机。
组队搭配思路
迪卢克+水元素角色(行秋/芭芭拉)+持续雷伤角色(北斗/丽莎/菲谢尔)+聚怪角色(砂糖/温迪)
推荐理由:队伍中的行秋可以为我们提供水伤与一定的续航能力,而芭芭拉可以为周围的敌人附加水元素,配合雷伤角色可以使我们一次攻击多种反应从而大幅提高我们的伤害,聚怪角色可以使我们的伤害最大化。
50%
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50%
我反对
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