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原神10月11日更新公告抢先看咯。官方终于回应了后续版本更新时间,同时还有部分角色的bug调整,现在就一起来看看详细的更新内容吧,不可错过哦~

原神10月11日更新公告 刻晴、莫娜bug修复调整图片1

另外,《原神》多个版本的开发工作也在同步进行中,制作组会努力保障6周左右一次版本更新,大版本更新一般会在周三。在后续每一个大版本更新时,都会随之开启版本主题活动。

近期版本活动与时间一览:

1.1版本-预计于11月11日更新,该版本期间将开启「未归的熄星」活动;

1.2版本-预计于12月23日更新,该版本期间将开放龙脊雪山区域,及相关版本活动;

1.3版本-预计于明年2月更新,该版本期间将开启「海灯节」系列活动。

同时米哈游也回应了角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」和「星天水镜·莫娜(水)」技能效果异常的问题,相关修复时间也已公开(见下页),官方承诺会向玩家发放相应的修复补偿。

原神10月11日更新公告 刻晴、莫娜bug修复调整图片2

版本更新公告

亲爱的旅行者们,你们好。

前一段时间,我们收到许多旅行者的提问,为什么双节没有游戏内的活动。

在此,我们想和大家真诚地解释这件事的原因,也以此机会与大家同步后续的版本计划。

原神在9月15日开启了PC版技术性测试,并在9月28日正式开启全球同步公测。

考虑到28号时大量旅行者初来乍到,不同进度的旅行者体验差别较大,因此我们在全平台上线初期没有准备活动。

另一方面,开服后我们遇到了种种问题,各类卡死问题、打击外挂、战斗异常等等...制作组把更多的精力放在了保障游戏的稳定性上。此外,对大家集中反应的键位问题、操作便捷性问题、镜头问题等等,制作组也已经拟定了解决对策与排期,并在不影响后续版本内容开发的同时,进行相应的修改、测试。

在这样的情况下,10月1日前后的双节,我们最终并未安排对应的节庆活动,引发了大家的失望情绪,在这里先对旅行者们说一声抱歉。

也有旅行者提出为什么不在中秋时开启海灯节活动。

首先是因为海灯节活动在之前的测试中暴露出若干问题,需要进行大量调整,而目前这些调整尚在制作中,相关的释出排期也已有对应规划;另一方面,在已经确定的版本规划中,海灯节是璃月地区最大规模的节日活动,原本也是为了冬季时间段准备的。(不知参与过之前测试的朋友是否还记得海灯节伊始小派蒙的话:每年第一个月圆之夜,就是璃月的「海灯节」。)

为了给旅行者们提供更丰富的游戏内容,我们一直在尝试各种优化方案,多个版本的开发工作也在同步进行中,以保障游戏版本的稳定更新和内容的不断更迭。在后续的版本中,我们会结合游戏内每个地区不同的时节、文化背景以及大家的习惯与假期来进行设计,之后会有蒙德、璃月等各个地区独有的节日活动(如蒙德的风花节、羽球节等;璃月的海灯节、逐月节等)与大家见面。

目前后续版本的内容已经在稳定开发中,制作组会努力保障6周左右一次版本更新,大版本更新一般会在周三(具体更新节奏与更新节点以实际情况为准)。在后续每一个大版本更新时,都会随之开启版本主题活动。

原神10月11日更新公告 刻晴、莫娜bug修复调整图片3

角色技能效果异常

亲爱的旅行者,晚上好。

近期我们收到了一些旅行者关于角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」和「星天水镜·莫娜(水)」技能效果异常的反馈,经过制作组内部的排查和核实,我们在此回复部分已经定位的问题。

Q1、刻晴施放元素爆发「天街巡游」时,某些武器和圣遗物的词缀加成不生效。

A:经制作组查实,刻晴施放元素爆发「天街巡游」时,攻击序列中最后一次攻击无法正确受到某些武器和圣遗物的词缀加成。

该问题将于10月10日的日常更新中进行修复。该问题修复完成后,我们也将向各位旅行者发放相应的修复补偿。

Q2、莫娜施放元素爆发「星命定轨」后,泡影破裂伤害数值异常,实际伤害低于预期。

A:制作组已定位该问题,将于10月10日的日常更新中进行修复。修复完成后,泡影破裂的伤害数值将恢复正常。此外,泡影破裂伤害也将和其他伤害一样,享受星异效果的易伤加成。

该问题修复完成后,我们也将向各位旅行者发放相应的修复补偿。

Q3、莫娜的星异状态的伤害加成效果异常,星异状态下造成的聚变反应效果异常。

A:在原神中,攻击者的增伤效果,目标的易伤效果,这两种效果之间为叠加关系。

举例来说,若角色A受到了“伤害提高20%”的效果,怪物B受到了“受到的伤害提高30%”的效果,则最终角色A对怪物B造成的伤害,总计会受到50%的加成效果。

*元素反应只受到元素精通、触发者等级、特定的元素反应加成效果影响,不受常规增伤、易伤效果影响。

Q4、在多人游戏模式下,莫娜的命之座第1层「沉没的预言」效果异常,未能给队友造成水元素相关反应的效果提升。

A:该命之座所带来相关反应的效果提升只针对莫娜自身,而非其他队友。当前的文本描述存在歧义,会在1.1版本修正。

Q5、部分角色跳跃取消重击后,仍然会看到打击特效的问题。

A:现技术人员正在定位问题原因。

对于近期频繁出现的角色相关问题,我们收到了大量来自旅行者们的反馈。首先,因为我们的工作过失影响旅行者们的游戏体验,制作组表示诚恳道歉,我们将尽快修复解决相关bug和问题,也会在后续的技能描述等文本中更加严谨,避免说明不明确使旅行者们产生困扰。其次,我们也为迟来的说明道歉,我们会认真审视与反思,吸取经验与教训,在尽量避免此类问题再次出现的同时,提高已发现问题的解决效率,并及时公示。

感谢各位旅行者们一直以来的监督、鞭策与并肩同行。我们将尽最大努力保障旅行者们的游戏体验。

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