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铃兰之剑游戏伤害公式怎么计算?有什么方法?游戏的伤害公式有一定的计算方法技巧哦,让大家清楚的了解数值内容,例如攻击伤害、防御等,具体相关伤害公式计算内容,下面来告诉给大家吧~

铃兰之剑游戏伤害公式一览

铃兰之剑游戏伤害公式一览 伤害公式计算方法图片1

根据我不断测试计算,终于得出了较为精准的游戏伤害公式

基础攻击=(人物攻击+(装备攻击+天赋攻击+塔罗副词条攻击)×(天赋攻击%+塔罗副词条攻击%))

最终攻击=基础攻击×(个性攻击%+技能攻击%+装备攻击%+增益攻击%)+转换攻击

基础防御=(人物防御+(装备防御+天赋防御+塔罗副词条防御)×(天赋防御%+塔罗副词条防御%))

最终防御=(基础防御×(个性防御%+技能防御%+装备防御%+增益防御%)+转换防御)×(1-降防%)

最终伤害=(最终攻击-最终防御×(1-破防%))×(技能倍率%+额外攻击%)×增伤%×爆伤%×易伤%×(1-减伤%)

如果额外攻击为穿透属性(例如星驰):

最终伤害=(最终攻击-最终防御×(1-破防%))×(技能倍率%+最终攻击×额外攻击%)×增伤%×爆伤%×易伤%×(1-减伤%)

提示:基础属性就是在角色页面里显示的属性,而最终属性是在进入战斗后显示的属性

铃兰之剑游戏伤害公式一览 伤害公式计算方法图片2

另外还有一些其他测试结果:

克制关系:

克制:提升30%最终攻击

被克:降低30%最终攻击

注意:提升和降低都是最终攻击,不是基础攻击

正侧背刺关系:

正侧攻击:正常伤害

背刺攻击:提升30%增伤

注意:提升的增伤%与其他增伤%为加算存在稀释

最后还有高低距离伤害和冲撞伤害,击退撞击伤害还未测试(说实话这些测试可能会很麻烦,高低测试需要换多个关卡地图来测试,冲撞,击退撞击伤害用的角色也不多,击退更多是用来逃课,所以暂时也不打算去测试这些)

另外已知高低差为1时不影响伤害

50%

我支持

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50%

我反对

0

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