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绝区零强攻/击破/支援是什么意思?这三个属性定位是给角色进行定位功能的,每个都有自己的优势特征哦,详细的作用及属性内容现在来告诉给大家吧,快来了解看看吧~

绝区零强攻/击破/支援作用

目前绝区零给有以下几个定位

「强攻」「击破」「支援」「异常」「防护」

每个定位的角色多多少少都会有一些相似之处,而本帖就是总结这些定位的特点,为之后有新角色时能自己大致判断这个角色到底是干嘛的。

这些相似之处在于「连携技」——以下称为「终结技」和「核心技」。

①「强攻」

绝区零强攻/击破/支援是什么意思 强攻/击破/支援作用属性详解图片1

顾名思义,「强攻」代表着强力的攻击,拥有此定位的角色通常是队伍中的主C,需要长时间站场打输出,是队伍中的伤害占比大头。

对于终结技而言,强攻手一般都是对敌方单体或群体造成大量伤害,纯纯暴力输出。

对于核心技而言,强攻手都是给自己加攻击力和提升终结技/战技的伤害。

②「击破」

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「击破」,代表着「失衡值」的积累,「失衡值」即为怪血量下方的黄条,若「失衡值」被打满,敌人将陷入对应属性伤害的「失衡状态」中,从而对敌人造成更高的伤害。

而击破手的任务就是快速积攒怪物的「失衡值」,「失衡值」满后会切人,通常是切拐放拐然后可以再次切出主C打伤害。

对于终结技:击破手会对敌人造成大量伤害,并加快怪物失衡值的积累,有些角色也会使敌人减去相应的元素抗性。

对于核心技:击破手会提高队友的伤害,或者提高怪物的易伤倍率或给自身回能。

③「支援」

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支援角色多半都是相应元素的拐,需要赖场一定时间,大多能给下一个出场的队友回能并且增加对应元素的伤害/降低敌人的元素抗性等,支援可以说是强攻必带的。

对于终结技:大多数是造成伤害并回能,少数只有伤害没有回能。

对于核心技:给队友加攻击力/击破效率/对应元素伤害/增加「失衡状态」的伤害

④「异常」

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异常这个定位跟击破其实差不多,但击破会带有一点支援的影子,而异常相当于是一种另类的强攻。

如果说强攻需要击破手先把怪打到「失衡状态」再切拐再切强攻出来输出,那么异常就是1/2击破手+1/2强攻手,他们自己把怪打到「失衡状态」,并且他们对于「失衡状态」下的敌人有着更高的伤害。

异常的攻击倍率不及强攻,但异常配队比强攻给灵活,在高压环境下异常能够正常携带防护,而强攻要么舍弃击破手那么舍弃拐,哪一个都是亏的。

⑤「防护」

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因为防护只有本一个角色,所以有些是我自己猜。

防护一般都是给队友盾和有时站场扛伤,但在现在这个低压环境下,防护的作用不太能体现出来。

但本最突出的一个性质就是终结技回支援点数,这个在速切队伍中的强度可就很大了,我口中的「速切」即为利用弹反打出大量伤害 ,对此支援点数肯定会激烈下滑,但本开出终结技即可回点,这一点是很不错的设计。

之后的防护我觉得会变成防护+支援的存在,或者提高大世界压力,被迫队伍中塞入防护(这样肯定不行)

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