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首先,目前隐形怪只有白幽灵,用火狩是无效的。火之猎杀在wiki上查满级300%倍率,75SP消耗。我没有点不能乱说,但是个人觉得火环从各种意义上都优于这个技能。挂机的话把怪推开感觉也不会很好用。
雷鸣术:1级雷鸣具有480%的倍率,0.4秒的固定吟唱是刷海底的必备先手技能,后置技能怒雷效果酷炫但是并不实用。建议先点一级,有牧师BUFF支持的点两级。
怒雷:AOE风属性技能,满级拥有300%* 4波=1200%的伤害,技能特效酷炫。
黑暗状态:回避和命中下降25%,视野缩小,停止主动攻击且收到伤害不会解除状态。
我虽然点满了,但是测试之后发现这个技能真的是个花架子 。
三转技能我就不介绍了,第一我也没三转(-O-),第二 增幅念力满了之后就剩下两种点发,输出还是自保二选一。玩到三转也很熟悉本职业了,往自己需要的技能上加点即可。
技能输出能力比较
接下来各技能输出能力的比较(计算过程十分繁琐,不想看的小伙伴可直接跳总结)
在这里引入秒伤概念。
从按下这个技能进入公共CD,到能使用下个技能之间打出的伤害,除以这段时间,就是这个技能可以带给我们的秒伤。
计算的技能有:属性箭、冰冻、魔击、火球、崩裂、雷鸣、怒雷、暴风雪
(如果是挑选挂机技能 就把秒伤*时间/SP消耗 即可 数值越高越适合挂机使用)
参考的人物属性
30灵巧 (1000魔攻) 崩裂瞬发
72灵巧 (960 魔攻) 暴风雪瞬发
105灵巧 (880 魔攻) 属性箭瞬发
(网络延迟造成的误差最大为3%左右:9点高峰对比6点早晨)
计算过程前必须先测试各技能的后摇数值(延迟结束但不可使用下个技能,在短延迟技能表现明显)
技能后摇
以下测试以30灵巧为标准;技能时长从按下技能开始计时,到释放下一个技能的瞬间结束
LV5 火箭术
固定吟唱时间 0.5秒
可变因长时间俺1.9-1=0.9秒
理论技能时长1.4+1.8=3.2秒
实测(单位:秒):
释放3次 |
10.1 |
10.5 |
10.3 |
平均每发3.4333(三个数据是因为测了三次) |
释放10次 |
33.4 |
33.7 |
33.4 |
平均每发 3.35 |
释放30次 |
100.3 |
100.8 |
100.9 |
平均每发 3.355 |
可见火箭术后摇约为0.1055秒
(如果后摇还会随技能等级变化的话,那就没什么好测的了- - 工作量太大了,虽然我认为不会)
LV10 冰冻术
固定吟唱时间 0秒
可变因长时间俺0.8-0.8=0秒
理论技能时长0+1=1秒
实测(单位:秒):
释放3次 |
3.8 |
3.8 |
3.6 |
平均每发 1.244 |
释放10次 |
11.6 |
11.6 |
11.6 |
平均每发 1.16 |
释放30次 |
34.0 |
34.0 |
34.1 |
平均每发 1.134 |
冰冻术后摇约为0.1344秒
LV10 魔击术
固定吟唱时间 0秒
可变因长时间俺0.3-0.3=0秒
理论技能时长0+0.3=0.3秒
实测(单位:秒):
释放3次 |
3.8 |
3.8 |
3.7 |
平均每发 1.255 |
释放10次 |
11.6 |
11.6 |
11.6 |
平均每发 1.16 |
释放30次 |
34.2 |
34.2 |
34.2 |
平均每发 1.14 |
魔击术后摇约为0.84秒
另:吃了牧师20敏捷BUFF后,30次33.9秒、50次56.3秒、100次112.6秒,魔击后摇减少至0.826秒,不能说没有效果但收效甚微,可以忽略不计。(就这0.014秒还有可能是误差)
LV1 火球术
固定吟唱时间0.32秒
可变因长时间俺1.6-1=0.6秒
理论技能时长0.92+1.5=2.42秒
实测(单位:秒):
释放3次 |
7.7 |
8.0 |
7.9 |
平均每发 2.622 |
释放10次 |
25.8 |
25.8 |
25.9 |
平均每发 2.583 |
释放30次 |
76.3 |
76.8 |
76.6 |
平均每发 2.552 |
火球术后摇约为0.132秒
LV1 崩裂术
固定吟唱时间0.16秒
可变因长时间俺0.8-0.8=0秒
理论技能时长0.16+1=1.16秒
实测(单位:秒):
释放3次 |
4.2 |
4.3 |
4.4 |
平均每发 1.43 |
释放10次 |
13.8 |
13.6 |
13.4 |
平均每发 1.36 |
释放30次 |
39.9 |
39.7 |
39.6 |
平均每发 1.324 |
崩裂术后摇约为0.164秒
LV5 雷鸣
固定吟唱时间0.72秒
可变因长时间俺3.6-1=2.6秒
理论技能时长3.32+0.1=3.42秒
实测(单位:秒):
释放3次: |
13.7 |
13.7 |
13.7 |
平均每发 4.555 |
释放10次: |
44.8 |
44.7 |
44.8 |
平均每发 4.476 |
释放20次: |
89.3 |
89.4 |
89.3 |
平均每发 4.467 |
雷鸣术后摇约为1.0467秒
LV9 怒雷强击
固定吟唱时间0.88秒
可变因长时间俺4.4-1=3.4秒
理论技能时长4.28+5=9.28秒
实测(单位:秒):
释放3次 |
28.8 |
28.7 |
28.6 |
平均每发 9.567 |
释放5次 |
47.6 |
47.6 |
47.3 |
平均每发 9.5 |
释放11次 |
103.8 |
104.1 |
103.7 |
平均每发 9.442 |
怒雷后摇约为0.162秒
LV1 暴风雪
固定吟唱时间0.96秒
可变因长时间俺2.4-1=1.4秒
理论技能时长2.36+5=7.36秒
实测(单位:秒):
释放3次 |
22.8 |
22.6 |
22.8 |
平均每发 7.578 |
释放10次 |
75.1 |
75.3 |
75.1 |
平均每发 7.516 |
释放15次 |
112.6 |
112.6 |
112.5 |
平均每发 7.504 |
暴风雪后摇约为0.144秒
技能数据
属性箭
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率(%) |
100 |
200 |
300 |
400 |
500 |
600 |
700 |
800 |
900 |
1000 |
固定吟唱 |
0.2 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.5 |
0.6 |
0.6 |
0.7 |
0.8 |
0.9 |
可变吟唱 |
0.6 |
1 |
1.3 |
1.6 |
1.9 |
2.2 |
2.6 |
2.9 |
3.2 |
3.5 |
延迟 |
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
SP消耗 |
10 |
13 |
16 |
19 |
22 |
28 |
34 |
40 |
46 |
52 |
后摇 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
秒伤计算公式:魔攻*倍率/(延迟+后摇+固定吟唱+max(0,可变吟唱-灵巧/30)) |
灵巧 | 魔攻 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
30 |
1000 |
秒伤: |
765.9900421 |
1328.462305 |
1424.839706 |
1478.469784 |
1512.630464 |
1536.294969 |
1553.656642 |
1566.937616 |
1577.425291 |
1585.917057 |
72 |
960 |
|
735.3504404 |
1275.323813 |
1595.126004 |
1823.794823 |
1995.427146 |
2128.996489 |
2163.902753 |
2072.594792 |
2006.735571 |
1956.987055 |
105 |
880 |
|
674.0712371 |
1169.046828 |
1462.198837 |
1671.811921 |
1829.141551 |
1951.580115 |
2120.117019 |
2196.225238 |
2259.306804 |
2312.442517 |
总结
1,属性箭还真的比魔击术差一截,表现最好的满级0可变吟唱属性箭打克制属性的怪勉强比魔击高了5%伤害。
2,冰冻术这个技能基本没有伤害,崩裂永远1级最强
3,1级雷鸣并没有想象中表现的那么出色,在灵巧足够的情况下5级雷鸣秒伤最高
4,怒雷强击的数据很差,这么帅的技能配这么低的伤害真的好吗
5,暴风雪和火球术是需要思考的重点
一:暴风雪会跳7次伤害可能绝大多数人不知道,冰冻住的怪收到的水属性伤害还会减少为为25%,所以这个技能可以说是真正意义上点的越高伤害越高(冰冻几率变低)但是击退效果使得伤害无法全部打出,然而他又是一个范围型技能,塔MVP都需要这个技能控场。
二:火球术在不计算蓝耗的情况下秒伤直逼崩裂,虽然范围真的很小,但也可以完美取代火箭术,但是火箭术是一定要点5级出火环的。
这两个技能请大家自行取舍。
必点技能:
火箭术LV5、火环LV10、禅心LV10、魔击术LV5、吸魂术LV10、暴风雪LV1、雷鸣术LV1、崩裂术LV1
友情提醒:
三转超魔赠送30点灵巧,牧师BUFF有20点灵巧。三转霜冻需要LV5暴风雪,屏障需要LV3能量外套。
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