类型:动作射击
大小:621.77MB
评分:9.8
平台:
结论
1. 任意两个数据都可以计算出一组相近的攻击力和减伤系数,说明我们的公式是正确的。
2. 数据还存在误差,需要修正。
数据修正
由于崩坏3的数值只显示整数位,所以导致计算出的各组数据之间有误差,为了让得出的防御系数尽可能准确,我采用了这样的方法:
即使误差让我们得不到精确数值,但是防御系数一定是一个确定的值,自爆机器人的攻击力也一定是一个确定的值。
我们先把防御系数固定,然后可以通过公式计算出对应的怪物攻击力,就像这样:
固定防御系数为0.1043%,则计算出的几个攻击力最大值与最小值之间差了2.686,标准差为0.8817。
然后我们改变防御系数的数值,攻击力之间的误差也会变化:
防御系数为0.1050%时,标准差缩小到了0.6883。
然后多次尝试改变防御系数,当标准差最小时,防御系数为0.1064%,这个系数可以被我们采纳为防御系数的标准值。
公式
减伤比例=1-1/(1+0.1064%*防御值)。
以上就是嗨客小小明带来的全部内容,更多精彩请百度“嗨客崩坏3”。
50%
我支持
0
50%
我反对
0