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这把武器个人觉得最大的优点也就是它的点射特性,大家从弹道图中应该也能看出,点射的子弹总量是在15发左右,点射的前4到5发子弹基本重合,后面的子弹会有一点离散,但是离散的一个范围是在前面子弹射击的痕迹附近,并且其间的误差距离也不过一弹之差,这也足够证明,对于武器的速点上面的稳定性!

4、站扫

穿越火线枪战王者KAC突击手全方位评测 伤害弹道测试图片7

从站扫的弹道痕迹来看的话,还是非常的密集,但是还是会有一点小程度的子弹的偏移的题,武器的扫射子弹数量至少是15发,大概在8发左右子弹的时候,武器会有轻微的抖动,所以打出来的子弹才会有一个左移或者右移的过程,根据你武器的准心来看,如果扫射的时候遇到枪身剧烈的抖动,可以停下来调整枪的抖动幅度,扫射的时候准心位置要根据敌方玩家站位而定!

5、蹲扫

穿越火线枪战王者KAC突击手全方位评测 伤害弹道测试图片8

蹲扫的效果是优于站扫,从图片中看到,虽然也会有一定弹道的偏移,但是武器的准心的移动的距离不大,主要还是会有一些子弹的离散的痕迹,但是距离准心的距离不大,所以在射击的时候可以选择通过压住枪口的准心来防止武器的弹射的幅度,并且大家可以看到子弹是有一个右边的偏移,所以射击的时候可以选择从敌方玩家左侧的位置进行射击!

4、模式运用

团战模式:

团战模式就以营地这张地图为例,这张地图总体来说可进攻路线虽然,但是两点的的进攻距离比较短,所以可能火力点比较集中,并且地图中的障碍物并不能做到一个有效的遮蔽作用,所以在这里废弃了以往的障碍物卡点,可以选择卡敌方玩家一个复活时间差,卡住他们复活的进攻线路,再利用武器点射稳定性,做一个卡点的点射!

爆破模式:

爆破模式的打法主要分为两种,一种就是突点,还有一个卡爆点,对于这把武器特性来说的话主要还是一个爆点卡位,这样可以有效的吸引敌方家的火力点,因为在地图中主要的进攻火力点比较集中,所以卡爆点的话可以有效帮助己方玩家分散火力!

生化模式:

对于这类模式只有卡位打法,站位最好选择游戏中的一个小高台,这些位置的视野比较开阔完全可以射击到场上任何的生化怪物,能做到一个持续的输出,对于地图中一个比较高且比较隐蔽的地方个人不推荐大家去,因为相对而言,对于那类的地方,首先是生化怪物冲击难度高,所以前期并不能做到多少的输出,在后期的时候,几个人也不可能守的住!

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