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吸血蝙蝠:用吸血蝙蝠攻击别人2次,并恢复其伤害30%的体力。
高尚的协议:近身突袭敌人,并在暴击时增加30%的暴击率。(冷却时间3回合)
不朽(被动):用不死的力量增加30%的抵抗力。普通的攻击无法致死,但持续伤害等效果除外。
领袖技能:在地下城时,我军魔灵攻击力增加38%
加德斯
吸血蝙蝠:用吸血蝙蝠攻击别人2次,并恢复其伤害30%的体力。
削弱:攻击敌人,以75%的概率,在2回合内降低其攻击及攻击速度。(冷却时间4回合)
血之盛宴(被动):使自己恢复所造成伤害的30%体力。其他队员恢复自身恢复量的一半体力。击打敌人致死时,将额外增加我军30%的攻击条。
火吸血鬼的特色技能是暴击加攻击条,堪称变态一样的存在。
水吸血鬼的特色技能是以体力增加伤害,表现一般。
风吸血鬼的特色技能是以减益增加伤害,一般在地下城可以有所收获,
光吸血鬼的特色技能是普通攻击无法致死,但是暴击,下毒什么的还是会死的。
暗吸血鬼的特色技能比较复杂,攻击伤害恢复体力,平分队友一半,致死加攻击条。感觉很厉害。但是实际就不知道了。
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