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满血神灵的普攻速度大约在2.70秒左右浮动
0.70
0.68
0.61
0.65
开大后有五次高攻速的普攻,间隔在0.65秒左右
也就是说,开大后的神灵的攻速大约是满血状态下攻速的4倍,也就是400%的攻速加成
1.6
1.9
而半血的神灵,攻速为大致1.8秒左右
0.48
0.52
0.48
开大后的四次攻击间隔,在0.5秒左右
也就是说,神灵的开大攻速是可以和觉醒技能叠加
活血术
大招结束后释放,或者开场普攻1次或沸腾之矛后释放
持续恢复3760血量,基本等于一次普通物理英雄的一次非暴击伤害。
这个技能,是巨魔残局的资本。让巨魔像嘴里含着人参一样残血却保持高攻速不死的技能
狂战士
被动增加270点魔抗,这个没有什么好说的
沸腾之矛
普攻附带灼伤效果,额外增加2700点持续伤害
这个技能巨神说4点
1、作为一个持续的DOT技能,可以把这个技能理解为一次小暴击,因为他附带在神灵的普攻之上,神灵的普攻伤害大约也就在4000+左右,而3次普攻中带一次小暴击,可以说是很不错的技能;
2、沸腾之矛没有自己独立的技能循环,永远跟着普攻走,所以不用担心沸腾之矛因为硬直而被覆盖的隐患;
3、大招过程中的5次普攻是必定最少有一发沸腾之矛甚至两发,如果是神灵2次普攻后开启大招,那么第一次的和最后一次普攻均附带沸腾之矛的伤害;
4、沸腾之矛由于附带在普攻之上,所以该技能是一个物理技能,是可以被闪避的,因此不会被沉默。
觉醒技能烈士之血
每损失10%生命提升10%的攻速(言下之意最多提高90%的攻速)
这个技能,由于神灵的起始攻速较为慢,只有2.7秒一次,所以只有当神灵血量下降到60%左右,才会有明显的攻速提高。
▍【克制反克制】
——克制——
由于神灵属于中排伪前排,但又纯粹依赖普攻,所以就神灵本身而言在面对减速较多和控制很多的时候会非常难受比如:
50%
我支持
0
50%
我反对
0