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比如五人队伍,4号位是小炮灰,你的四维数据要求是第一轮打死对方的四号位置,第二轮等死即可。5号位是二号菜刀,有4号炮灰的支持,让你能和3号位的大菜刀能保证两轮先手。

6人队,第二炮灰是4号或者5号,如果是四号那么和五人要求一样,你的5号位可以两轮先手。但是如果对面的1-5号位攻防都很高,那么你就要适当调整位置,把4 5号整体后移一个位次,就变成5号是第二炮灰,因为有一轮先手,所以对五号的攻防数据压力有很大的缓解,6号的二号菜刀面对的对方6号一般攻防都会比前面

几个怪低,所以压力也会相应变小。这是六人的排位。要么1 345 主力,要么1356主力,什么情况什么排位,自己斟酌。

7人队,一般来说主力是1 3 5 7位,其中 3 7号位置是菜刀位,以为第二轮如果这四个都活下来,3 7号位会变成 2 4号位置依然先手,所以3 7是菜刀,1号是主力,5号可以放第二炮灰,实力强的话可以放二号攻防手。如果怪物队伍1-5攻防数据都非常高,你前面几位扛不住,那么5号后移到6号位

置。用来减轻压力8人队和七人队基本一致,就不单独说了。

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