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狮驼岭:
变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。
这个修改增加了STL特技的释放几率,变相的增加了STL对特技装备的需求,毕竟STL的输出恐怖,很容易被集火,现在保留30%的愤怒,复活释放特技成为可能。
鹰击:忽视首目标10%的物理防御。
这个改动对STL的影响还是比较大的(虽然只是首个目标),毕竟鹰击是STL的主要输出技能,也是释放几率最高的技能,忽视10%的防御在普通活动中看不出效果(怪物防御低),在PK和高难度的活动中就体现出价值了。
狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。
对STL的小幅度加强,因为狮搏的释放几率不高。
象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。
对STL的PK影响很大,现在是想象形谁就象形谁,再也不用担心对方的封印状态了,而且不可驱散。
逆势象形:愤怒消耗提升为130点。
不做叙述。
阴曹地府:
幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。
略微的增加了幽冥鬼眼的释放几率,毕竟在活动中用到的地方不多,在PK中别人带隐攻BB或者隐身卡速BB的前提下,变相的增加了DF的辅助能力,抗封能力的提升,意味着可以自由活动的机会就越大。
锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。
增加了队伍中队DF的需求,毕竟现在的主力输出都是物理门派,中毒后降低30%的防御是十分恐怖的。
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