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战斗系统:
点触操作,易上手,输出放大需要一定的操作技巧
在战斗系统上面《风云》沿用了目前比较成熟的ARPG体系,野外随机对战+副本系统。操作上也沿用经典的左方向右边技能,即时对战。使体验上中规中矩,上手程度不错。不过由于画面和技能太过华丽,且控制角色技能导致的人物移动也很大,在操作上要多留心角色的攻击方向,以避免输出泄漏。
副本系统:
副本系统,分为日常养成的主线+野外怪,以及限定次数的活动副本。目前我体验的到的有剑池、无神绝宫、凌云窟、抢夺火猴、至等十几个副本,其中剑池和无神绝宫产出金币和经验,天下第一楼(万能的爬塔啊),各种装备最经常的产出地。剑宗轮回则产出强化精炼材料,侠王府和连城寨则产出紫色武器及防具;抢夺火猴则是经验和帮贡、三分校场就是PVP。
其它系统:
其它系统方面,技能则跟大部分ARPG游戏一样,固定的技能等级提升,当到达瓶颈则进阶,出现新的特效。在武器上,则分为强化、注灵、龙晶进阶。强化就不解释了,注晶则是提高武器的星级,提升强化的基础数值,龙晶则是镶嵌宝石啦!另外为了不让我们在单人的时候寂寞,自然有宠物跟随的设定啦!这里是随从,获取的方式有做任务,及万恶的十连抽,这里就不多说了。
总结:
游戏中帮派的部分还没有体验,另外50以上的活动副本也没有玩到,不过相比也不会弱于现在的设定和玩法。在体验的这几天里,小编个人还是很满意的,特别是选择的【断情】职业,女主十分帅气有木有!剧情也很带感连贯性十足。相比较而言,小编这里强烈希望大家可以试玩一下,也许这是2015年你最不可错过的武侠游戏之一。
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