游戏中的人物能力分为主要技能Primary Stats和次要技能Secondry Stats(如图)。
翻译如下:
主要技能
Health 健康。即俗称的“血量”。
Stength 体格。影响攻击力加成Extra DMG和防守Parry。这里的防守不是指防御力而是防御敌人攻击时减免的伤害。
Evasion 逃脱。影响闪避率Dodge和伪装度Feint。闪避率就是无伤闪过敌人一次攻击的概率。(伪装度暂未知,欢迎补充)
Precision 精确度。影响会心一击率Critical Chance和穿甲率Armor Piercing。会心大家都懂~穿甲指的是攻击重甲士兵时,一定几率使出无视护甲的一击。
Incognito 隐藏。影响隐秘行动效率。本人对此技能的体会是:数字越大,进入隐藏点减少警觉条(右上角地图的外圈,灰色、黄色、红色)越快。貌似敌人对刺客的注视产生的警·#%觉条增加速度变慢。(待研究,欢迎补充)
Armor 护甲值。也就是防御力了。并且还会影响破防率Armor Block。即被敌人穿甲的概率。
次要技能
Damage 伤害。攻击力啦~
Crit.Damage 会心一击的攻击力。基础数据为2倍(200%)
Crit.Chance 会心率。
Armor Piercing 穿甲。
Feint 伪装。
Armor Block (被)破防。
Parry 防守。
Dodge 闪避。
Stealth 隐秘。
Fear 恐惧。目前还没遇到过哪个装备是加这个值的。作用是干掉一个敌人后吓跑其他敌人。
个人认为,装备的技能加成中,加主技能的收益多,很多数值影响2个次要技能值。而加次要技能的更直接,更有针对性。大家看需要搭配。
狂战士: