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有几个要点必须提醒
格子内的命名是按照中文版简称写的,相信玩家比较容易看懂
关于整体布局
1,从右向左开始建设,防止城堡和塔等高大建筑遮挡视角有需要后期填坑的已用颜色标注,照位置放即可
2,特殊颜色标记了几个景观,初期用森林凑小巷,后期用香蕉树或者樱树替代,清除空地的时候要小心,搞错了别怪我
3,商业区和住宅区都有空位,放景观还是仓库大家随意
关于商业区规划
1,中间有3个城堡,间隔两列,叠加效果非常可观,第三个城堡是15万俸禄后给
2,中间的平原地带搭建商业区,外围有一圈路,中间不留缝隙是小巷叠加效果最大化,该布局叠加44小巷。
3,商业区外围修路是要从旅客赚钱,别忽视旅行团的贡献,修2个旅馆比较好。
4,这个布局刚好把平凡国的平原区域左右撑满,一点都不浪费
关于住宅区规划
1,住宅区有2个小巷和马厩,现代化小巷+马厩是方便家臣买小汽车,寿司+天妇罗+焰火是。
2,田一律在住宅区外围,庭院要2-3个,这样才能保证不缺升级点。
3,我没出过金山,所以只有46条小巷。因为13年才能研究电器和动物园,所以不管怎样15年内搞不定金山。
4,我一直把住宅区和商业区隔一条马路,其实分开可以插入一条樱树,只是不容易有这么多钱。

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中间有一个空白,是第三个五重塔没有填进去

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补充关于升级点赚钱的经验,尽量避免无聊的等待
这个游戏的平衡性很牛,一般1-2庭院容易中前期升级点不足,3庭院容易现金不足。
我倾向3庭院,多余的升级点用来技术生产,故意找级别和智商最低的人去干,成功率调低到20-25%,生产失败后,系统会按照5G/点的价格补偿。
不同阶段对升级点的需求不同,初期需求食物和知识偏多,后期需求科技和武力偏多,暂时用不上的升级点都兑换G,反正3庭院攒升级点很快
所以这个玩法很重要,永远不缺钱很重要


首先说白马入手条件:

网上看到好像是必须武士4级(当然得在移动范围内有马小屋),所以要想多获得白马,就得先提升居民等级,快速转职武士。
快速转职武士心得:

武士转职条件:农工商等级之和大于或等于十二,通过试验,最快的方法是:商5→工5→农2→武士。
理由如下:首先要知道的是升级速度和智慧有关,增加智慧需要花钱狂商店,前期最好刷属性的是大佛(智3忠3魅1)和瓷猫(智2忠2魅2能1),所以前期在住宅区只放这两个店和马小屋(忠2魅3),然后封闭除了去城之外的道路,让居民只去这几个店。
其次逛店是要花钱滴,下面说赚钱问题,留心观察就可发现,农民播种洒水施肥什么的才能收获,要跑四次才能赚一次钱,还少得可怜,工匠和商人都只跑一次批发商店,就能赚到比种田多的钱,高下立判,再说工匠和商人,看转职介绍,商人是:好好工作,好好花钱,就是说商人花钱比较厉害,逛商店多,经验就多,智慧升的也快,等级自然升得快(亲测确实如此,位置差不多的1级商人比2级工匠先满级)
综上,商人最优,工匠次之,农民最弱。
应对策略就是:城出现后,留一个工匠,全员第一时间转职:商人5→工匠5→农民2→武士,对于一开始就是武士的,看能不能移动到城里,如果能就保留职业,不能就转商人,赚钱买到马再转回武士,如果前期来了那些一开始就是农民3级工匠2级商人1级的牛人(有好几个,可s/l获得,有个叫川丰,其他的忘了),是有很大机会在通关前变幕臣的

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