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日蚀

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

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暗影战斧

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透

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冰霜长矛

合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑

3. 制裁之刃/梦魇之牙

作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。

梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。

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制裁之刃

合成路径:雷鸣刃+铁剑+铁剑->风暴巨剑+吸血之镰

属性:100物理攻击->100物理攻击,10%物理吸血

唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒

价格:1600->1910

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梦魇之牙

合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖

属性:140法术攻击,200法术防御->240法术攻击,5%移速

唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒

价格:1760->2050

4. 魔女斗篷

我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:

首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,将这部分价值转移到法术护盾上,使其更符合一件针对型装备的定位。

另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新。(类似于疾步之靴)

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属性:1200生命值,360法术防御->1000生命值,360法术防御

护盾吸收伤害:600-2000->200-1100

护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗后立即刷新

三、其他调整

1. 黄忠推荐装调整

我们优化了黄忠的推荐出装,更换了目前推荐装中的制裁之刃。

以上便是王者荣耀体验服12月6日更新的内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客王者荣耀体验服”。

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