类型:角色扮演
大小:275.5MB
评分:9.9
平台:
普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格:
人族兵种克制关系介绍
本期为大家带来《战就战》中人族兵种的解析:
步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连狂兽人都不虚。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。
明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。
而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。
而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。
所以我的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。
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